龙剑高玩四大热门职业对比讲解与浅析

小胡子 2014-05-26 互联网
龙剑高玩四大热门职业对比讲解与浅析:个人觉得,大多数动作性游戏,无论是**、DOTA、魔兽真三等等,一个队伍的强弱,控制系英雄都是队伍的灵魂人物,而控制系英雄应该来说,也是最难操作的。

事先澄清一点:我4个职业都有号。

1.玄门60级

2.连山53级

3.灵台57级

4.魔教52级

分别谈谈自己对各个职业的砍伐

首先,谈谈玄门吧,这游戏目前喷的最多应该大多都是玄门吧,都说是亲儿子。本人大号也是玄门,不过有点个人见解,不知对不对,大家听听。

个人觉得,大多数动作性游戏,无论是**、DOTA、魔兽真三等等,一个队伍的强弱,控制系英雄都是队伍的灵魂人物,而控制系英雄应该来说,也是最难操作的。而敢于玩控制系英雄的,大多操作一流!就如妹纸大多玩奶妈,莽夫、懒人大多玩肉盾,猥琐的屌丝爱刺客一般。而这个游戏玄门就是主控的,所以能不能等价于玩玄门的,大多先天操作好一点点?或者自信自己的操作一点点呢?再者,中国传统文化里,无论是道教、还是什么神话小说啥的,好像都是仙剑类描述居首,所以也许开发组受此影响,玄门先天小说里的模板多,也的确有偏爱于玄门一些,玄门目前来说,个人觉得的确算4个职业里性价比较高的,能打能抗,拉怪群殴。不过他也有他的缺点,首先法宝技能不是百分百晕的、其次神将技也已经改成不是百分百晕的,再者冲刺+雷刚禁锢也不是百分百能控到的(想问怎么躲?自己琢磨去吧,教给你,我也没法混了!)3个主控技能,除了雷刚禁锢稳定点,其他都不行。所以别老说自己被控到死,脸黑+手残请检讨自己,真正高手在对打,预判散招还是居多的。接着,作为一个运程攻击职业,真正的技能却只有紫霞。风雷两个,有人会说插大剑不是吗?我想说,人家先丢的技能你都去踩,自己该好好检讨下吧?真正玄门对玄门PK,哪几个会踩到大剑的?不是人家装备好,是能加熟悉技能动作,和预判!所以对于玄门我给的定义,还是偏向:近战过于能抗,远程技能过少。

接着谈谈连山:这也是第二号被喷的职业了。都说连山猛,一刀4000+。但是你们可知道堆到一刀打人4000+的连山童鞋,花了多少钱?连山的性价比绝对低于玄门!如果说玄门花1万、连山至少得花1.3万左右(可能我连山砸得低端,数值不准确)就如很多人喷物攻破1000无比难,法功破1000无比容易一样,不过这里也顺带说个事,物攻伤害和法功伤害计算方式不一样的,所以别老盯着数值看。不过连山虽然吃装备,但是单挑真心无敌!我在我们服务器 PVP6.4万(我是玄门),和一个5.4万的连山对打,基本胜率是10局胜7次左右。相差1万装P啊!(两个人PK技术差不多)个人认为:连山作为刺客应该给一个控制技能,或者隐身技能,但是如果给了上诉技能,这个技能使用后,应该给个类似减速状态或虚弱状态。应该让他成为一个刺客,秒不了人,就给人秒。别跑的比兔子还快,那别的职业也没法玩了。连山:单P无敌、杀人超爽、但是获得快感的同时等于烧钱,。

接着说说魔教:这个职业我的号等级最低,了解着少。只能说,真该提高魔教的防御能力和吸仇恨的技能,让他们在副本中不可或缺,在战斗中更能作为一名战士影响大局。不过目前喷魔教PK差的,只想说,不至于吧,我上60战场,经常被老区魔教大神一套连个20秒,打残打废啊(我3.7万护体,7000血)具体为什么,求解啊,连得我真动不了啊,强闪都出不去啊?貌似浮空也不行吧?

最后说说灵台吧:对于灵台,我只想说,操作好爽好简单。但是喷灵台弱的,我只想说,,一个莲花丢出来,队友都快无敌了,你还想怎么样?想PK你玩个毛线奶妈,脑袋磕到啊。要说灵台该改进什么?给个加攻击或加防御的BUFF,或者短时间减少伤害的BUFF,倒是应该的,给你提高伤害?哪个游戏奶妈能打过其他职业了?

游戏介绍Introduction

《龙剑》是网易研发的3D动作MMORPG游戏,于2013年8月15日开启不删档封测。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过时空交替,展现多元文明交错融合的幻想世界。 ...

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