特性及配装
幻术的加点非常多样化,按个人喜好可以作很多的细微调整,但整体的思路是一致的。
粉碎幻术是目前顶级锦标赛的主流加点。
粉碎的优点非常突出,F1爆发非常高,可以在团战中迅速处理掉对方的高危职业,然后保持压力或游走等CD去其他点再爆发一波。
粉碎的缺点也很突出,零清症状能力,单挑能力一般,1v2能力非常差,被贼克制,需要队友保护。
对于新手来说,粉碎作为大脆皮,是最难上手的。走位,自保,F3叠破甲,F1爆发时机,传送门时机,都需要一定时间的练习。并且由于较为依赖队友,单排发挥的作用较小。
武器大剑+法杖,法印均选择能量+空气,力量符文,狂战士项链
特性44006 第一排 F1增伤20% 粉碎去增益 第二排 瞬移距离+300 翻滚出分身 最后一排 幻象加伤害 弹射次数+1 幻象之躯
通用技能 瞬移 金蝉脱壳 传送门 群体隐身
武器
大剑是粉碎幻术最重要的核心武器 没有之一
作为不轻易进场的脆皮职业,粉碎幻术团战的大部分时间都使用大剑进行输出
大剑1伤害随距离增加的特性 完美符合大脆皮高台场外输出的特点 同时有很好的追击能力
大剑2短CD高伤的输出技能 同时每弹射一次叠3层威能3层破甲 配合特性最后一排弹射次数+1 可以额外造成一次伤害 卡CD用的好技能 2出去一瞬间接F3可以瞬间晕眩敌人
大剑3伤害一般 去一个增益 聊胜于无 同时2瞬间接3可以取消后摇
大剑4主力伤害技 并提供致残这一强力症状
大剑5用途很多 天空之锤可以走过玻璃后扫下去 打断对方救人/加血 贼进庇护所3秒内扫出来解除隐身 把对方从高台上扫下去等等 可配合第一排II打断造成伤害特性
法杖是偏防守的武器
当粉碎幻术需要切法杖时 通常是用法杖5打断对方救人 同时在5范围内接2可以Combo获得法杖4的混沌护甲 被击中时随机获得再生保护并随机致残致盲敌人
法杖2也是神技之一 作为小瞬移可以穿越地形上高台 逃离对方追击 短CD制造分身 被晕时瞬移开躲掉对面的一套伤害等等
除法杖外,单手剑+聚能器是粉碎幻术常见的第二套武器,[这里有帖子]比较详细地讲了这套武器的操作手法。
我个人偏向于法杖,主要是由于粉碎幻术自保能力太差,单手剑3 2都是进场技能 一旦2无敌用掉很容易被集火秒杀 被迫交掉瞬移等等 而法杖退场相对自如一些
当然剑聚能器带定身 爆发高 带加速的优点也是法杖所不具备的 这里可以按个人喜好选择 副手甚至可以选择火炬来增强保命和进攻的隐蔽性 之所以不选择枪是由于枪4偏单体 枪5CD长 相比聚能器团队辅助能力差一些
特性
粉碎特性万年都是44006 从开服到现在都没有变过
首先,第一排粉碎去增益 第二排翻滚出分身 最后一排分身加伤害 幻象之躯 这4个特性基本是雷打不动的
1.粉碎去增益在现版本增益泛滥的环境下非常重要,粉碎幻术可以快速清掉敌人身上的坚定 高层数威能等
2.翻滚出分身也是核心之一 没有分身就没有粉碎
3.每个幻象+3%伤害 保证了F1冷却期间的dps 同时也能提高F1的伤害
*值得一提的是,当你3分身使用F1粉碎时,第一个分身粉碎是9%伤害加成,第二个分身则是6%加成,第三个分身就只有3%加成了,并且幻象之躯不提供额外的3%伤害加成
4.幻象之躯也是核心之一 在场上没有分身的时候也能使用粉碎技 可以在贴身F1爆发更多的伤害 提供额外的F3眩晕 以及零分身下紧急F3 F4躲掉关键伤害等等
值得商榷的特性选择
1.第一排第一个大特性 是选择F1增伤还是打断造成伤害?
常规的的选择都是F1+20%伤害 毕竟F1是粉碎幻术的主要输出 并且爆发伤害越高越好
但在欧服传奇杯比赛中发现 Helseth和Misha都选择了打断造成额外伤害 不暴击800左右 主要考量可能是F1时分身移动比较明显 在高端局中对方有意识翻滚掉F1 幻术就会陷入10秒的输出低谷
而幻术的打断技能有 F3 大剑5 法杖5 这样就把输出稍微平均化 并且法杖5能提供一定的AOE伤害 具体哪个更好还没有定论 可按个人喜好选择
2.第二排第一个大特性 是选择瞬移+300还是单手剑-CD?
单手剑-CD可以缩短剑2无敌和剑3定身的CD 如果你是剑聚能器那么可以考虑这个特性 而选择法杖的粉碎就必须选择瞬移+300
瞬移+300 增加的传送距离其实比想象中的更远 只有装备这个特性 才可以实现如钟楼传送到房顶等特殊的瞬移技巧 并且1200的距离给追击和逃离提供了方便
3.第五排第二个大特性 是选择重置粉碎还是弹射+1?
如果选择剑聚能器 那么50%生命重置粉碎是最好的选择 因为剑的特点使得这个特性更能主动利用起来
如果选择法杖 我个人更偏向弹射+1 它可以使大剑2多打一次伤害,打脆皮就多打了3k,法杖1也能多打一次伤害,打出燃烧就赚了。而且,法杖粉碎幻术不轻易进场 重置粉碎的触发不好控制。
插槽技能
瞬移的地位 无论在哪种PvP加点的是必带的 解晕 机动性 核心的核心
金蝉脱壳 解晕进隐身并创造一个分身 极大提高生存能力 是幻术进场爆发后退场的最大倚仗
传送门 幻术赖以成名的绝技 近点放门去中点打团 远点放门迫使对方守家 传送修理工具等等
虚无立场 当对方症状职业过多可以考虑 同时提供虚无领域 也可以考虑坚定咒语来清症状
群体隐身or时间扭曲
群体隐身可以组织一次出其不意的进攻 可以在队友倒地时隐身救人 可以在被集火时退场等等
时间扭曲则常用于快速插掉比较难插的倒地职业 快速集火等 也是不错的选择
变鸟对团队的辅助相对就有限多了 相当少见