激战2最新版本粉碎流幻术师出装加点推荐

朱平慧 2014-06-26 互联网
特性及配装幻术的加点非常多样化,按个人喜好可以作很多的细微调整,但整体的思路是一致的。粉碎幻术是目前顶级锦标赛的主流加点。粉碎的优点非常突出,F1爆发非常高,可以在团战中迅速处理掉对方的高危职业,然后保持压力或游走等CD去其他点再爆发一波。粉碎的缺点也很突出,零清症状能力,单挑能力一般,1v2能力非常差,被贼克制,需要队友保护。对于新手来说,粉碎作为大脆皮,是最难上手的。走位,自保,F3叠破甲,F ...

特性及配装

幻术的加点非常多样化,按个人喜好可以作很多的细微调整,但整体的思路是一致的。

粉碎幻术是目前顶级锦标赛的主流加点。

粉碎的优点非常突出,F1爆发非常高,可以在团战中迅速处理掉对方的高危职业,然后保持压力或游走等CD去其他点再爆发一波。

粉碎的缺点也很突出,零清症状能力,单挑能力一般,1v2能力非常差,被贼克制,需要队友保护。

对于新手来说,粉碎作为大脆皮,是最难上手的。走位,自保,F3叠破甲,F1爆发时机,传送门时机,都需要一定时间的练习。并且由于较为依赖队友,单排发挥的作用较小。

武器大剑+法杖,法印均选择能量+空气,力量符文,狂战士项链

特性44006 第一排 F1增伤20% 粉碎去增益 第二排 瞬移距离+300 翻滚出分身 最后一排 幻象加伤害 弹射次数+1 幻象之躯

通用技能 瞬移 金蝉脱壳 传送门 群体隐身

武器

大剑是粉碎幻术最重要的核心武器 没有之一

作为不轻易进场的脆皮职业,粉碎幻术团战的大部分时间都使用大剑进行输出

大剑1伤害随距离增加的特性 完美符合大脆皮高台场外输出的特点 同时有很好的追击能力

大剑2短CD高伤的输出技能 同时每弹射一次叠3层威能3层破甲 配合特性最后一排弹射次数+1 可以额外造成一次伤害 卡CD用的好技能 2出去一瞬间接F3可以瞬间晕眩敌人

大剑3伤害一般 去一个增益 聊胜于无 同时2瞬间接3可以取消后摇

大剑4主力伤害技 并提供致残这一强力症状

大剑5用途很多 天空之锤可以走过玻璃后扫下去 打断对方救人/加血 贼进庇护所3秒内扫出来解除隐身 把对方从高台上扫下去等等 可配合第一排II打断造成伤害特性

法杖是偏防守的武器

当粉碎幻术需要切法杖时 通常是用法杖5打断对方救人 同时在5范围内接2可以Combo获得法杖4的混沌护甲 被击中时随机获得再生保护并随机致残致盲敌人

法杖2也是神技之一 作为小瞬移可以穿越地形上高台 逃离对方追击 短CD制造分身 被晕时瞬移开躲掉对面的一套伤害等等

除法杖外,单手剑+聚能器是粉碎幻术常见的第二套武器,[这里有帖子]比较详细地讲了这套武器的操作手法。

我个人偏向于法杖,主要是由于粉碎幻术自保能力太差,单手剑3 2都是进场技能 一旦2无敌用掉很容易被集火秒杀 被迫交掉瞬移等等 而法杖退场相对自如一些

当然剑聚能器带定身 爆发高 带加速的优点也是法杖所不具备的 这里可以按个人喜好选择 副手甚至可以选择火炬来增强保命和进攻的隐蔽性 之所以不选择枪是由于枪4偏单体 枪5CD长 相比聚能器团队辅助能力差一些

特性

粉碎特性万年都是44006 从开服到现在都没有变过

首先,第一排粉碎去增益 第二排翻滚出分身 最后一排分身加伤害 幻象之躯 这4个特性基本是雷打不动的

1.粉碎去增益在现版本增益泛滥的环境下非常重要,粉碎幻术可以快速清掉敌人身上的坚定 高层数威能等

2.翻滚出分身也是核心之一 没有分身就没有粉碎

3.每个幻象+3%伤害 保证了F1冷却期间的dps 同时也能提高F1的伤害

*值得一提的是,当你3分身使用F1粉碎时,第一个分身粉碎是9%伤害加成,第二个分身则是6%加成,第三个分身就只有3%加成了,并且幻象之躯不提供额外的3%伤害加成

4.幻象之躯也是核心之一 在场上没有分身的时候也能使用粉碎技 可以在贴身F1爆发更多的伤害 提供额外的F3眩晕 以及零分身下紧急F3 F4躲掉关键伤害等等

值得商榷的特性选择

1.第一排第一个大特性 是选择F1增伤还是打断造成伤害?

常规的的选择都是F1+20%伤害 毕竟F1是粉碎幻术的主要输出 并且爆发伤害越高越好

但在欧服传奇杯比赛中发现 Helseth和Misha都选择了打断造成额外伤害 不暴击800左右 主要考量可能是F1时分身移动比较明显 在高端局中对方有意识翻滚掉F1 幻术就会陷入10秒的输出低谷

而幻术的打断技能有 F3 大剑5 法杖5 这样就把输出稍微平均化 并且法杖5能提供一定的AOE伤害 具体哪个更好还没有定论 可按个人喜好选择

2.第二排第一个大特性 是选择瞬移+300还是单手剑-CD?

单手剑-CD可以缩短剑2无敌和剑3定身的CD 如果你是剑聚能器那么可以考虑这个特性 而选择法杖的粉碎就必须选择瞬移+300

瞬移+300 增加的传送距离其实比想象中的更远 只有装备这个特性 才可以实现如钟楼传送到房顶等特殊的瞬移技巧 并且1200的距离给追击和逃离提供了方便

3.第五排第二个大特性 是选择重置粉碎还是弹射+1?

如果选择剑聚能器 那么50%生命重置粉碎是最好的选择 因为剑的特点使得这个特性更能主动利用起来

如果选择法杖 我个人更偏向弹射+1 它可以使大剑2多打一次伤害,打脆皮就多打了3k,法杖1也能多打一次伤害,打出燃烧就赚了。而且,法杖粉碎幻术不轻易进场 重置粉碎的触发不好控制。

插槽技能

瞬移的地位 无论在哪种PvP加点的是必带的 解晕 机动性 核心的核心

金蝉脱壳 解晕进隐身并创造一个分身 极大提高生存能力 是幻术进场爆发后退场的最大倚仗

传送门 幻术赖以成名的绝技 近点放门去中点打团 远点放门迫使对方守家 传送修理工具等等

虚无立场 当对方症状职业过多可以考虑 同时提供虚无领域 也可以考虑坚定咒语来清症状

群体隐身or时间扭曲

群体隐身可以组织一次出其不意的进攻 可以在队友倒地时隐身救人 可以在被集火时退场等等

时间扭曲则常用于快速插掉比较难插的倒地职业 快速集火等 也是不错的选择

变鸟对团队的辅助相对就有限多了 相当少见

游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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