梦幻西游2巧妙搭配 高法波催心浪擦出奇妙火花

小胡子 2014-05-22 互联网
梦幻西游2巧妙搭配 高法波催心浪擦出奇妙火花:最近在琢磨着弄个法宠,因为作为一个传统的HS,单人任务着实有些蛋痛。如果数据没有太大出入,那么......法波+5层摧心浪的效果竟然......这个......

最近在琢磨着弄个法宠,因为作为一个传统的HS,单人任务着实有些蛋痛。

没钱多动脑筋,倒弄了半天,发现了一些有趣的数据。

高法波:法术伤害在50%-150%间波动。

法波:法术伤害在80%-120%间波动。

摧心浪:5层增加15%的法术波动上限。

以上都是比较公认的数值,我是伸手党,以上数据测试的大神们就不谢了

然后......

高法波+5层摧心浪=65%-150%

法波+5层摧心浪=95%-120%

如果数据没有太大出入,那么......法波+5层摧心浪的效果竟然......这个......

如果将1%的法伤简单地拆开算,那么高法波150%-65%=85,也就是每个1%出现的几率是大约1.18%左右。

那么,仅从几率来说,只有当波动上限>120%的时候,高法波的效果才大于法波,也就是说30*1.18%≈35%,这样看的话很不错,但问题在于,也有35%的几率比法波差(95%-65%=30),余下30%的几率大家打平手......

另外,由于法波的波动性低,95%-120%,只有25的差值,换算成几率就是每个1%的波动有4%出现,也就是说,法伤20%要低于平均值,在80%的时间里,它属于增益性技能

即使是出现那20%的差值时候,法波的法伤也完全可以被接受(最低不过-5%法伤)

而高法波,相比起法波20%和80%的数字,分别是41%和59%

如果说低于90%的法伤开始难以接受,那么这个几率是30%左右,而高魔心白打了的出现几率大约为18%

当然,高法波在某些时候确实强大(主要算最大化输出,不计算叠加几率),还是算平均值,效果有35%几率>高魔心,41%几率>高法爆(这是分别数据,35包含在41里了,所以请别35+41,谢谢),高法连太麻烦不管了。而法波分别是可怜的4%和20%

  总结......

屌丝也有逆袭时......前提是傍上摧心浪这个高富帅。

真总结......

不是土豪追求完美或那昙花一现般的耀眼数字的话,那么在打书的过程中不妨可以多垫一本书,打不走的话,未必一定要顶高的。塞翁失马,焉知非福。

最后,数据并不严谨,纯粹粗算,没有足够多的梦妮,希望不要以身试法,谢谢。

游戏介绍Introduction

《梦幻西游2》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格 ...

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