激战2下套路流剑匕潜行者PVP加点攻略

小胡子 2014-07-07 互联网
激战2下套路流剑匕潜行者PVP加点攻略:文中许多思路在实战中笔者也不一定能100%做到,还在努力中。本文主旨是以团队锦标赛出发,以夺取团队5V5比赛胜利为核心的盗贼思路

VS工程

顺手牵羊工程可以得到一个制造混沌领域的技能,这个混沌领域类似幻术的法杖5,随机造成症状,并每秒造成伤害,可以用弓2造成群体混沌护甲效果。

在丽莎符文削弱后,盗贼面对症状工程的胜率直线下降,而新崛起混伤的工程同样不虚盗贼。面对工程,需要注意的是这几个技能。

手雷4,冰冻效果不止有66%减速,还会延长你的技能CD。配合手雷特性,一套手雷4在你身上很可能打出冰冻+燃烧+破甲+切换中毒的效果,并且非常容易吃到后续的手雷2及其他高输出技能,一定要避免被手雷4砸到。

工具包3,这是威胁最大的技能,伤害非常高,还附带5层困惑,对贼的压力极大。通常这个技能会接在工具包5的拉人后使用,吃到拉人后请立即解掉并翻滚。中一发基本就输了。

步枪4,超短CD的击飞,击飞时间超长,中一发基本就会吃一个满的手雷技能。这个技能没有明显的动作,只能靠闪避时间来覆盖。有一个小技巧是尽量在近身缠斗时绕他的视角,这个技能需要面向才能施放。

枪盾5,5号技能可以让攻击他的目标受到一秒的晕眩,吃到晕眩+盾4推开同样会吃到一发手雷技能,一定要仔细观察目标,当他高举盾牌并且盾牌带电的时候,迅速停止攻击。

面对工程,一定要打的足够激进,工程治疗量很高,一个治疗塔两段+combo能回将近8000的血量,而只有20秒CD,还附带解2个症状。在工程的症状压力下,盗贼越往后面拖越不利。近身缠斗的时候,尽量利用翻滚和剑匕3来闪避手雷技能,不小心吃到手雷4一定要马上撤退,否则就是被风筝整整一套。工具包5拉人会有一条白线和一段施法时间,一定要翻滚掉,绝对不能吃,否则直接吃到一套5+3那就直接输了。石化在逼掉他2个翻滚后尽早使用,逼出他的药剂S。通常你的第二个石化好的时候是胜负的关键,工程并不是一个特别硬的职业,一波完美的石化通常能打掉他一半左右的血量。打工程的关键还是,尽早逼出药剂S,最大化石化期间伤害,闪避的节奏尽量同步他甩手雷的节奏,应对好工程的关键技能。

VS守护

顺手牵羊守护可以得到一个晕眩目标3秒的一次近身攻击

在锦标赛中,守护主要以辅助坦克的定位出现,单个盗贼要solo掉守护需要花非常非常多的时间,这是很不明智的做法。但是配合队友,可以有效给予守护很大的压力。在点出了慷慨无私后,偷窃会优先偷窃稳固,所以只要打掉守护的神盾,你的偷窃都可以稳稳的打上守护,守护基础血量低,主要靠技能来生存,F1偷掉稳固后衔接偷来的技能可以打出一个将近4秒的晕眩,能很快逼出守护的剩余技能,配合队友能更快的击杀守护。而面对主流输出型的冥想守护时,连续晕眩的技能同样能对他造成很大的压力。但是冥想守护的冥想回血技能能在1V1的战斗中为他提供更好的续战能力,同时冥想守护拥有着极其恐怖的爆发。大剑2的爆发可以靠偷窃打断,而聚能器5的爆炸则要靠盗贼自己心里默数爆炸时间来闪避。冥想守护的一个弱点则是突进技能CD比较长,大剑+权杖聚能器的守护本身比较脆弱,在他的冥想瞬移用掉后,可以利用短弓来进行一波风筝消耗。注意不要在大剑4的范围内输出,大剑4的符号伤害是很高的。

VS幻术

顺手牵羊幻术可以获得一个技能,使用后获得所有的恩赐10秒

在团队赛中,幻术主要以粉碎幻术为主,盗贼在实战中是非常压制粉碎幻术的,粉碎幻术与盗贼一样同属于玻璃大炮,非常脆皮。面对粉碎幻术时,以下技能需要你注意

大剑4+2,大剑组合中伤害最高的,尤其是大剑4,当幻术高举手中的大剑时,这意味着1秒后会有一个大剑虚影会冲你使用旋风斩,被扫到会被减速同时早成功很高的伤害,而幻术向3你做出投掷武器的动作时则是大剑2,因为这些技能都有明显的动作,你有足够的时间反应来闪避。

单手剑3及聚能器4,这是剑聚武器组的杀招,聚能器4是在地上出现一条光带,1秒后会将你拉向光带,而单手剑3则是一个分身急速的冲向你,这意味着他碰到你的时候本体会换位过来并定身你,同样这2个技能也很好分辨,看到了要注意翻滚。

法杖5,混沌风暴,在这块领域你会随机给你上症状或者晕眩你,一旦出现在你脚下,立马离开,应付也不难。

粉碎F3牵制,这个是很多盗贼玩家忽视的一个技能,而这个技能事实上是幻术对抗盗贼最前大的技能之一,F3是瞬发的晕眩,并且每次打断会给你上个5层破甲,在近身缠斗的时候,犀利的幻术会抓你的闪避间隙直接爆一波F3连续打断,并且立马来一套F1,这一套要是没反应过来,瞬间秒杀盗贼都是可能的。这一招的应付办法就是反其道而行之,你在什么时候最放心的输出幻术,就是幻术要反打你的时候,在石化,剑2突进和剑3一段结束的这些时间点,幻术都可能F3,你可以在使用这些技能后接一个翻滚来骗他的F3,而只要骗掉了F3,粉碎幻术就输了一半了。粉碎幻术的小身子板根本扛不住盗贼的近身输出。

除了粉碎幻术以外,另外要提到的是PU幻术,即隐身流症状幻术,这种幻术单挑极强,并且非常无脑。但是真的不可战胜吗?不见得,以下是我对战PU幻术的一些思路。首先主武器切换到你的短弓,PU幻术有很大一部分症状来源是分身死亡给随机症状的特性,利用短弓连人带分身一起AOE,保持距离清理分身,当他开出权杖2格挡的时候,注意停手,如果不小心还是打了出去,注意他反弹回来的飞弹,这个飞弹会给你上5层折磨,中了基本就输了,一定要躲掉。在清理掉一波他的分身后,剑2突进,不要急着输出,看他是否交隐身技能。幻术的瞬发隐身主要是金蝉脱壳和火炬4,只要他隐身,立马剑2返回,同时远离分身,回复主动值,等他现身继续突进,直到逼掉他的2个隐身技能后,猛力输出,石化也用上,偷窃用来打断他的精英大招隐身或者治疗技能。这个过程会有一些陈长,PU幻术确实很硬,只要不吃折磨就有机会获胜,但是一旦你吃了一个折磨,基本就输了。

VS元素

顺手牵羊元素可以获得冰冻打击,击中目标造成一个高伤害加冻结10秒

这个版本元素获得了大BUFF,力量符文和全属性项链以及元素本身的加强后,双匕首元素生存能力获得了极大的加强,强力的双匕首元素甚至可以和盗贼打55开。当前版本面对元素,主要注意以下几个技能

火3+闪现,无论元素的火3动作出现在哪里,第一时间翻滚。火3+闪现是双匕首元素最常规的爆发之一,伤害很高,还附带燃烧,一定不要吃。

电3,电5,电系的2大控制技能,电5近身吹飞,控制时间极长,一般在近身后第一时间用,不小心被控到,第一时间影步纹章解掉。电3是闪电盾,看到元素周围有闪电的光环时,第一时间停手并且远离。电1伤害很高,元素开电3追着你平A建议你翻滚拉开距离并用短弓减速他。

土3定身,土4击倒。土3定身是一个投射物,看到尽量躲开,土4倒地有一个明显的动作,元素会用力起跳并震击地面。对付这两个技能都不算难躲,不过他们的控制时间都不长,不小心吃到注意观察他们的动作来决定是否要用技能解掉。

火2,这个技能要单独拿出来说是因为元素在全属性符文以及高层威能下,症状伤害也不容忽视,火2可以造成一个不错的直伤以及时间比较长的燃烧,对付他的办法就是利用翻滚,剑3一段来闪避和绕视野,不小心吃上,建议第一时间剑2或者精准纹章解除掉整个燃烧。

元素是个很典型的靠技能吃饭的职业,偷窃留到元素从水切走之后,打上偷窃并利用剑2打上冰冻打击。闪避好关键技能后,尽量多的贴身平砍输出,元素的压力是很大的,利用石化和偷窃的晕眩,尽快逼出元素的保命技能,只要你躲好元素的几个爆发,解掉燃烧,要击杀双匕首元素就是时间问题,算好元素技能的CD,多平砍输出,能否击杀元素,就看你是否能最大化自己的输出。

VS死灵

顺手牵羊死灵可以获得一个恐惧3秒的技能,但是读条时间也比较长。

在丽莎符文削弱后,症状死灵成了盗贼最大的counter,除了在团战中与队友一起死灵外,不要尝试任何一个单挑对方症状死灵的举动,输的一定会是你。

目前比较流行的症状死灵会带双解控,一个是传送虫,一个是鬼步。要压制死灵,必须从开场就进行压制,不要给他积累生命之力的机会,一旦露头必须集火,不死不休,除非你被对面盗贼反盯,你可以一个人回头打贼,但是不要让你的队友跟你转火,压制死灵更为重要。F1偷到的恐惧是群体恐惧,可以用来打断对面的救人和插旗,但是因为其读条时间超长,慎用。

死灵比较关键的技能,法杖5的恐惧,死幕形态下3的恐惧以及梦魇符文的所触发的恐惧。对于法杖5,个人建议利用剑3一段或者翻滚来废掉印记,梦魇符文的恐惧触发的时候通常是开场的时候,这个时候你身上一般不会有很多症状,一旦触发立即用精准纹章解掉,否则你吃到其他症状后,就不一定能解掉恐惧了。影步纹章用来解死幕3的瞬发恐惧。死灵进入死幕可以利用短弓风筝他,及早离开死幕5,翻滚掉死幕2和3,F1全部留到他的加血,死灵的加血读条比较长,看好动作F1打断能给死灵带来很大的压力。

现在还流行一种宝宝死灵,面对宝宝死灵,打法综合兽王游侠和症状死灵,法杖印记靠翻滚去触发,来回风筝对手的宝宝,让宝宝疲于奔命,偷窃断治疗。而且短弓能非常方便的清理宝宝,一点一点的磨死他。

结语

除了以上对各职业的一些套路外,盗贼还需要思考,处在对方的角色的时候,他们做出的处理反应又是什么,而你又该如何反制他们的策略。所以,盗贼是个需要用脑子来玩的职业,你的操作只是你的基本功,操作到了,在往上就是套路,是应变能力,技能打空了怎么办?被控了怎么反制?盗贼虽然不是要求手速最高的职业,却是节奏最快的职业,需要你在每一场战斗都有一个清晰的思路,有几套可行的套路,你要想别人所想,不止要了解自己,还要了解你的对手。

4.15是我接触这个游戏一年多来,PVP平衡最令人满意的一个版本。盗贼虽然在丽莎符文上遭到了极大的削弱,但是凭借着力量符文,双触发法印以及依旧强劲的F1技能,依然在锦标赛中有着一席之地。

这篇文章是我将最近玩的时候混乱的思维进行的一个梳理而得,除了分享经验之外,其实更多是为了对自己进行一个审视,寻找突破点。强无止境,我个人对自己目前的实力其实很不满意,远远没有达到自己对自己的要求,也恳请各位多多指点小弟。

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游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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