激战2FOTM副本boss打法攻略

小胡子 2014-06-26 互联网
激战2FOTM副本boss打法攻略:以下三关为奖励关,只说BOSS打法。Jade Maw被誉为最简单的尾王,其实也不尽然。至少无论你方法多正确,目前来看这都是耗时最长的一关,但是确实,他想把你弄得死透了也不容易。

北海巨妖:翡翠喷子Jade Maw(Solid Ocean)

以下三关为奖励关,只说BOSS打法。Jade Maw被誉为最简单的尾王,其实也不尽然。至少无论你方法多正确,目前来看这都是耗时最长的一关,但是确实,他想把你弄得死透了也不容易。开战打掉两个触手,激活Jade Maw。Jade Maw战役会分为三个阶段,第一阶段打一个触手,然后开始第二阶段,陆续出现元素怪,这种怪物反射远程投射,只能近战撸,所有元素打爆,进入第三阶段,继续打触手。反正任何怪打爆地上都会出一个反射水晶,几乎所有人都选择把水晶先抱到场地左下角,相对来说这是安全点。此战最重要的,在于积累水晶,如果水晶很多,那么在你头上中了红色骷髅标记时,捡起来一个,被Jade Maw吸过之后,1号技能扔他丫的;如果水晶不多了,吸过你之后,就把水晶原地放回地上,继续打触手;如果压根就没有水晶可捡了,就需要翻滚。翻滚的时机要把握好,你注意BOSS,它的喉部一旦充满绿色的光,这就是要喷了,这时候你就要翻,这也是它为什么叫做“翡翠喷子”的大概原因。打到10%,全队顶骷髅头,这时候你捡一个水晶,等结束就好,没水晶的话,滚也不管用,等死就行了。

以太之刃大头目:Mai队长(Aetherblade Captain Mai)

Mai是我认为最讨厌的尾王,因为无论你输出多高,引诱她进电圈的功力才是最重要的。这个战斗的关键,在于三点:

第一,破盾。Mai在每一个25%阶段现身时,身上都有10层护盾,不消掉的话就伤害不到她。而她的跟班Horrick会用大号RPG往地上仍两种AOE圈子,一种火圈,一种电圈,交替来。大家要做的就是把Mai引到电圈里去,并且让她在里面停留几秒,尽量多的电掉她身上的护盾。在这个战斗中,永远不要脱离人群,保持集中,因为Mai的鬼步是瞄距离她最远的那个人的,所以在这个战斗中你离她越远你就越危险,而且如果大家都集中在一起,也把她引进电圈了,但是由于你自己飘在外面,Mai一定会第一时间鬼步到你身边,不仅你危险,而且其他人请君入瓮的努力也就白费了。

第二,躲炮弹(Cannon phase),打掉Mai每一个25%血量,她都会闪身上楼,随之而来是满地的红蓝圈子,你要躲开,全部躲开。这个阶段战斗的要领在于,不要乱跑,除非你正好站在圈子里,否则不要动,哪怕你脚下只是立锥之地,但是不在AoE范围,那就不要动。把翻滚、瞬移这些保命技能节省下来,在你已经走不出圈子的情况下,再去使用。战士的耐力徽章和大剑3在这里十分有用,另外,请带一个无敌,无论躲炮弹的危机关头,还是救人的时候,都很有用,至于精英旗,我个人的理解是在这里意义几乎没有。凡是中了AOE倒下的,你把他插起来,他十有七八还是继续倒下,而你插旗就不能翻滚,就不能大剑3,就不能超出插旗范围,他倒下的位置离你稍远,等你跑过去,他也死透了。所以不如带精英徽章,破盾之后打BOSS还能提高点输出。

第三,正常战斗阶段倒了队友,赶紧救,一起去救,原理上面已经说过了,救人的人和其他队友离得远,一定会被鬼步,本来一个死人,现在多一个做伴的。。。当然如果贼开隐身救人,那自己就自己好了;躲炮弹阶段死人了,不用救,你也救不活他,救活了也躲不过下一轮炮弹,平白增加多倒一个的危险,反正死人又不会臭了,你等着Mai下来以后再说呗。

如果无论如何也过不去,也不用沮丧,这个BOSS有个BUG卡法。。。比如已经灭了好几次,那么再进去之前,留一个人在外面,这样你团队中就始终有一个战斗范围外的活人,这样一来,即使里面四个人全死了,Mai也不会重置和回血,而因为活人是在战斗范围外的,因此只要里面四个人全死了,就出现Retry的提示,这时候,要有人喊“3、2、1、up”的口令,大家一起点复活,原地满血满状态。。。但是一定要跟着口令,否则的话,谁先起来进了战斗,谁就自己去SOLO。外面留的人,在最后一个25%一定要进去参与战斗,否则拿不到关卡奖励箱子。

留人的话,最好把延迟高的人留外面,因为这个BOSS战中,延迟是最大杀手,只要你延迟,基本上躲炮弹必死。你说你全队都是高延迟?那散伙得了,亲,你还打什么劲儿呢。。。

熔炼工厂领导小组正副小组长:狂战牛头+爆火飞天(Molten Bosses)

在这个被戏称为环太平洋的BOSS战中,很多人甚至还会卡在第一阶段的金边冠军怪这里,到了面对双王的时候简直痛不欲生,实际上,还是打得不熟的关系。

前面的金边,需要注意的只是两点:第一,BOSS双手在胸前攥拳,这就要扔火雨圈子了,圈子比一般的要大一号,注意第一时间躲就好。第二,打到50%,一群火焰军团和地鼠的员工会跑来给这位冠军主管打下手,这时候先别急着去搭理他们,你不是有两个NPC吗,他们会顶住小怪们一段时间,这时候全队抓紧输出BOSS,但是一定要随时注意,NPC要是马上要倒了,一定要有一个人(最好是战士,既能跑又能群又能抗一会的,死灵也行,贼就拉倒吧)把小怪往坡上面拉,远离BOSS,其他四个人继续集火输出BOSS。小怪凑到冠军身边会给冠军回血,所以千万注意。消灭了BOSS,回头灭了小怪,继续下一阶段。

BOSS战,先打牛头或先打飞天都可以,任何一个被打死之后,另一个都会满血,你在战斗中死掉的队友也会原地复活。

先打牛头的话,第一阶段比较费劲儿,第二阶段基本就是站着撸;先打飞天的话,第一阶段轻松愉快,第二阶段就苦逼了。

牛头在第一阶段只会三招,震荡波——这一招专打下三路,可以跳过或者滚过、冲击波——这一招专打上三路,跳起来正好拍脸上、鬼步——窜过来之后跟手拍你一下,倒是不怎么痛。在这一阶段,牛头的震荡波一般只有一次,跟手是一个冲击波,打到25%以下,震荡波会连出两次;到了第二阶段,牛头的震荡波至少二连,经常是三连波,并且学会多一招,跳起来以后扔火焰震荡波,这个连跳都跳不过,只能滚。而且牛头第二阶段的震荡波范围明显比第一阶段的大了不少。

飞天在第一阶段就会两招,一招是扔小火圈,砸脑袋上不死带残,第二招是扔大火圈,你要是躲不过去,会被震飞,震到台子下面去摔死了都是便宜你,要是被震到台子下面的管子上,你就算没死,你也上不来,如果死在管子上,就算第一阶段打完,全体复活,你也是复活在管子上,依旧上不来,这就彻底逗比了。。。第二阶段,飞天依旧还是这两招,大火圈+小火圈,唯一添了一个所谓的技能就是台子的外圈到中圈常驻一个大范围冲击波,进入的话会被连续击倒+击退,直到把你扔台下面去,但是这招只要开了坚定就能跑回来(我没开过坚定躲这个,听说哦),甚至你只要看好方向抓住时机,连续两个翻滚就滚回来了(这个我用过)。

所以综合来看,先打哪一个更好,您自己判断。

很多人躲震荡波躲不好,从里向外跳也好,从外向里跳也好,原地往上窜也好,都会被扫到。这里当然会有一些延迟的原因,但是如果延迟不是很大,跳法上也可以注意,那就是,你可以从外向里跳,但是要跳斜线,也就是说,不要正对着圆心跳,斜着点,类似于切线的角度。这个原理其实想想也就明白,实践的时候可以尝试。如果你延迟就是很大,或者说无论如何你都跳不好,怎么办?这还不简单,站远点,看着震荡波过来了,掉头撒丫子跑他大爷的呗,这您要是还是被追上了,我建议您找大忽悠买付拐去得了。。。

还有一个问题,就是,双王的任何一个只要被打掉25%,另外一个立刻50层暴怒状态(Enraged),此时其攻击力大涨,技能使用频率暴增,该状态每一击消一层。所以就有人要求一旦出现此状态,全体转火消除此状态,但是就我个人来说,我建议别这样做,为什么?咱算算,你全队五个人,就算每秒钟打出10次伤害(因为流血、燃烧、中毒这些DEBUFF的每秒一跳都算一次伤害,把这个加上五个队员的攻击技能,满打满算的说),那么50层你需要5秒钟来回转火的时间一般都会需要1-2秒,这还是转得利索的,这样算下来,比如说你要消飞天身上的暴怒,你转火了,你等于就在牛头身上浪费了6-7秒的输出,而此期间,牛头又不是站着不动对不对?你转火就有可能因为射程关系移动位置,万一此时牛头与飞天的位置相当近,或者你和飞天的位置中间恰好隔着牛头,你等于自己把自己送到牛头射程内,这风险太大了。退一步,你很快的很顺利的消了飞天的BUFF,飞天会怎样?会晕厥,这很好,但是它能晕几秒?五秒而已,五秒之后,继续天雷地火,你为了让一个BOSS傻站五秒钟,在你主要的目标身上浪费6-7秒输出?况且,第一阶段一完,飞天立马满血,你刚才每一次都要取消状态的话你要消75%、50%、25%这三次,你一共用在它身上、浪费在牛头身上的3个六到七秒的时间,全白费,你说值得吗?或许你说“我消BUFF只是为了让飞天的火圈不要那么强力、不要那么密集,增加一点容错率”,那我只能不客气的说,您要是打的不熟,就飞天没状态时候扔的火圈您也未必躲得过去,您要是打的熟,飞天那50层BUFF也不会弄得满场没地儿站,您一样“身在花中过,片叶不沾身”,至于说所谓飞天的火圈是不是因为BUFF的关系变得很强力,当然是,但是就算没BUFF,您被火圈砸脑袋上也是半血就没了,有了BUFF,也不过就是砸上立马躺,两下秒和一下秒的区别而已。所以这一战的关键程度,在于您能不能躲开火圈,而不在于您能躲开几个。

游戏介绍Introduction

激战2的故事发生在北方之眼后250年。Tyria的世界将底改变其原来的样貌。这些变化是由沉睡千年的古代龙苏醒后所造成的。第一个龙,叫做Primordus ,醒来时在北方之眼 ,着手接管了Tyria的地下城Asuran ,其他 ...

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