二、上古世纪职业的选择
了解了天赋的属性以及技能,我们对职业的选择也就不那么迷茫了。
第一个天赋选择:大部分玩家都会需要一个攻击型天赋(格斗、野性、元素),这个是输出的保证,再根据个人的喜好来决定选择法系,近战物理系还是远程物理系。
第二个天赋选择:第二个天赋的选择比较有争议性,不过小编更倾向于从攻击辅助型(暗杀、死亡、幻术)中选择一个,这种类型的天赋跟攻击型天赋搭配会更相得益彰。
第三个天赋选择:这个主观性比较大,从剩下的4种(意志、吟游、生命、铁壁)选择哪种天赋就看个人的喜好了,比如喜欢当T,那么就选铁壁,喜欢PK的,可以考虑意志,希望生存能力高的,就选择生命,喜欢参加大型团战的,吟游也是不错的选择。
当然以上仅仅是小编以一个普通玩家对于职业理解而提出的建议,玩家的智慧是无限的,上古世纪中不乏一些比较特殊的天赋搭配方式组成的职业,这个就需要大家去亲自实践了。
关于职业的选择,这里小编不得不提一下技能间的“连锁效果”,那什么是连锁效果?它可以简单的理解为技能间的化学反应,两个技能搭配使用,造成的伤害可能会得到强化