陷阱弓的毒、迟缓、满弓刀、急退这些不要说了,职业特点嘛,毕竟每个职业都有自己的长处。比如扇子的BUFF,冰法两条命,重剑高重击、银枪的速度,狂暴攻高,铁血血多等等。
看一下各个职业的60级技能,发现一个很有意思的现象,除陷阱弓和毒扇子以外,其他各个职业的60级技能所附带的负面状态都是有概率的,只有陷阱弓和毒扇子是百分百中招。
毒扇子的只是不能吃药,降低速度,但是就大部分玩家而言,游戏中吃药都是吃的普通加血药,顶多是大还丹,所以毒扇子的这个不能吃药的技能,影响并不大。
陷阱弓的没羽箭是使对手陷入失明,有一半概率无法命中对手,虽然只是一般概率无法命中,但是继续往下看,所有职业的80级技能,都是主动技能,都是类似一个BUFF的技能,不管是对自己还是对敌人的BUFF,只有陷阱弓的腾挪闪躲,居然是被动技能,加生命、力量和闪避的。
也就是说,其他职业80级技能,有冷却时间,陷阱弓的80级技能就是一个永久存在的BUFF。另外还有一点不得不说一下,重剑太憋屈了,都说重剑高重击高闪避,重击不说了,确实高,你打再多重击石头也敢不上,但是说重剑高闪避高的就是冤枉重剑了。重剑的柳絮身法点满是加14%的闪避,陷阱弓的腾挪闪躲到145级的时候是加10%的闪避,到150级干脆就是加17.5%的闪避。哦,还忘了说,腾挪闪躲到150级同时还加308点力量,5616点生命。
还有一点,有了这两个类似BUG的技能,陷阱弓还是远程职业,加上一直以来存在的满弓刀后攻击距离过远这个BUG,陷阱弓才真正的刷怪、单挑、群殴无所畏惧,也就铁血仗着血多能和陷阱弓一较高下了。
要想平衡职业其实也很简单,陷阱弓的技能不用去掉,只是修改一下,没羽箭改成有概率的,不是100%的。腾挪闪躲不能是被动技能,改成BUFF,和其他职业看齐就好了。
最后偷偷说一句,其实狂斧种的斧盾也有类似的特点,只不过一直以来玩斧头的少,加上是近战,所以斧盾的不平衡一直没有被放大。