铁壁
释放封锁和突击的时候,大剑就会在一定时间内处于铁壁状态,铁壁状态能够减弱伤害,如上技能说明,同时铁壁状态中被攻击还会触发复仇buff。
要注意的是,铁壁并不是无敌,当大剑处于铁壁状态的时候,只有正面和左右两边能够减弱伤害,被人从菊花入手是无法减弱伤害的。LZ并没有仔细考证,但凭实感,铁壁状态时,人物正面及左右两边共270度的扇形范围能够减弱伤害,菊花处的90度扇形范围是无法减弱的。
突击
突击即方向键+shift,如技能介绍,单次释放将获得0.63秒铁壁效果。
突击往往配合封锁来躲避判定时间比较长或没有十足信心用0.63秒躲开的技能。
具体用法后文详述。
封锁
封锁即原地shift,如技能介绍,单次释放封锁能获得0.63秒的铁壁状态。
封锁俗称撞,撞D撞DD就是这么来的。
封锁是有伤害的,撞一下大概能有300-400的伤害,站桩输出的时候要把这点伤害用上,撞8-10下就相当于一次没暴击的重击。
方向键+shift shift即可连续使用出突击和封锁,如技能说明,突击后连续使用出的封锁能够提供1.03秒的铁壁效果,也就是说,突击封锁能够达到长达1.66秒的减伤判定,只要保证角色朝向和释放时机,基本能够减伤任何攻击,也成为了大剑bug般生存能力的根本之一。
弹开攻击
又称弹刀,大剑的招牌,由守转攻的核心技能,性能上攻守兼备,气势上力拔山河。
弹刀分为很多种,直弹、跑D弹、铁壁弹、气合弹。几种弹刀的效果是一样的,只不过触发方式略有不同而已。
直弹:面对BOSS不动,等BOSS攻击时找准时间直接D,完成弹刀。
优点:干净利落,弹刀判定早于铁壁弹。
缺点:熟练掌握之前安全系数低,第一刀无复仇加成。
跑D弹:BOSS攻击时向BOSS跑动中按D,完成弹刀。
优点:弹刀几率大,弹刀判定早于铁壁弹。
缺点:自跑D改为轻击后,失败几率微妙的增加了。
铁壁弹:BOSS攻击时面朝BOSS用SHIFT,触发铁壁的同时按D,完成弹刀。
优点:安全系数高,第一刀有复仇加成。
缺点:易假弹(即有弹刀动作但未弹到),弹刀判定晚。
气合弹:BOSS攻击之前按气合斩开始蓄力,攻击打过来瞬间按D,完成弹刀。
优点:有效提高攻击连续性,及时失败也处于无敌状态,并且能够微妙的增大弹刀几率。
缺点:消耗一格SP,熟练掌握之前已失败。
四种弹刀各有各的好处,用哪一种或者主用哪一种都是因人而异,没有必须或者应该用哪一种之说。当然,针对不同的BOSS,BOSS不同的攻击,确实有比较适合的弹刀方式,但具体选择还是主观因素影响比较强。
复仇
就是个Buff,铁壁之后下一次重击能触发复仇,伤害+60%,附带吸血效果,吸血上限1000。
强袭
使大剑爆发力爆表的技能。
成功弹刀之后的三次重击都会触发强袭,伤害+50%,并且让BOSS处于弱点状态,有效延长BOSS被控时间。
强袭是个被动技能,所以想发挥这个技能的威力就要练习好弹刀。
用某人的话说,触发强袭的时候是“刺啦刺啦刺啦”的三下。
值得新手注意的是,每次强袭是需要消耗50SP的,所以有时候弹刀没有触发强袭请先看看自己是不是没有SP了。
以上就是大剑的核心防御技能。
攻击技能:
审判、行刑、新月斩、圆月斩、狂暴化、超越极限、必杀一击、连环击。核心的几个防御技能加满之后再考虑加这些攻击技能。
同样请先看技能说明,攻击技能没什么需要大篇幅说明的,只简单讲几个技能。
审判
二连击,带有无敌效果,可以用来躲避判定很久的攻击。伤害约为新月的75%。后文详述。
圆月斩
撞D撞DD的最后一个D,伤害比新月斩高10%左右,但是收招硬直以及卡肉也都是一流的,一些快节奏的BOSS并不适合用圆月去打。撞D撞DSD(SHIFT行刑SHIFT新月S行刑)也是种不错的输出方法。
上一篇: 剑灵灵剑大挪移卡BUG视频
下一篇: 剑灵拳师风毒龙主T要点和技能详解