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神武有图有真相:玩家亲测伤害值不存在破防

作者: 南宫束桓 2014-04-17 14:19 互联网
这是准备测试用的号,LG功法修炼18。而化生防御修炼18。实验第一步。跟想象有点出入。攻抗一样。1100攻打1600防。伤害不是1.而没物抗的HS攻击力1072打我1087的防御力伤害为1.目测是修炼的固定加成还是怎么回事。因为修炼是伤害增加5+2%分页符脱一件装备,少了200防御。攻击一样。造成结果一样补充一句,双方都没伤害免伤卦。1111攻打1087防,攻击首次比防御高。也首次波动到100点伤害以上。净伤害 ...

神武

现在是1600攻打1433防。可以看出,是白天,已经打出伤害了。。

也摸出点门道了。

神武

跟刚刚LG号打他一样。攻击比对方防御低的时候,依然存在固定的伤害数值。应该受本身攻击和修炼增加的固伤有关吧,我猜。

人物1100攻打1600防,和1500防1400防的固伤是一样80多点的。

然后开始攻击比防御高的时候。

正如这个宝宝。能打出攻防互减的净伤害了。

神武

1600打1228防,能打出390点伤害了吧。

打727防,能出933伤害了吧。

神武

大概总结一下。

当防御大于攻击的时候,攻击不为1.估计是攻修的固伤问题,不太清楚。

目前的测试是这样,1100攻打1100-1600防御都是固伤80多左右,

1100攻打1000防,伤害就是一百多左右。因为开始产生攻击与防御的加减关系,造成实际伤害。

1100攻打900防以下的伤害,都是在攻击减防御后的产生的伤害结果波动范围内。

1600攻的实验效果,也差不多,但是1600攻打1600+防御的时候,固伤是比1100攻的多。

然后,测试出来的伤害基本都是攻击和防御的差,我是实在看不出哪里破防。

固伤是存在的,

当攻击与对方防御比较,攻防互减的结果大于本有的固伤,就会产生加成的攻防差伤害。

还有,物理伤害的结果会产生波动,我猜测是80%-120%左右。