基本分析如上,那么对于后续研究呢?
那就是,必须飞升,定力属性564,且触发拨浪鼓自身技能情况下,一回合只能触发一次效果。
第一点分析,承担火力伤害点
对于现在一般敏队火力常规的是一速一吸双秒一控,那么如果一吸双秒的杀伤到底目标是什么呢?
对于敏队的高伤,其主要目标是杀死对方所有有生抵抗力量。那么一旦一个队伍有2-3个拨浪鼓,抵抗掉敏队伤害的话,那么,人物受杀伤的概率就会降低,最终,在连拉等操作下,可以让控制出手,那么,敏队的战术意义就会出现缺失。所以,定力拨浪鼓的一个作用就是代替人物承担伤害,集中伤害数量越多,作用越明显。
第二点,高抗人法拨浪鼓的作用
召唤兽一旦飞升后,可以提升10点的抗性上限,那么召唤兽抗性上限提升到了105,加上加抗技能,可以提升12点,达到117,再加女魔的盘,对于普通非变态控制的人族手下,高抗拨浪鼓的人法抗性,也是比较可观的。
第三点,敏定,血定,全敏拨浪鼓,三等加点的非常作用(170级条件)
敏定拨浪鼓,可以达到上坐骑1300敏,9万血,同时564定力完全免疫的触发。
血定拨浪鼓,可以达到上坐骑780敏,19万血,同时564定力完全免疫的触发。
全敏拨浪鼓,可以达到上双敏坐骑,可以达到2250敏,8万血,同时定力170。那么170定力,在触发技能的时候,是免疫了多少伤害呢?我的数据告诉你,还会承受25%的伤害,也就是只有火力单位达到了24万,才可以直接秒杀掉触发技能的拨浪鼓。
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