斗战神怎样提高伤害值 关于斗战神属性输出的分析

南宫束桓 2014-04-11 互联网
斗战神属性收益输出分析:斗战神的各种属性繁杂,各个职业特性也不少,如何花最少的钱去获得最大的属性提升说简单也不算简单,本文就试图从斗战神基本伤害计算公式来解读如何堆属性。经过多次测试以及之前各个前辈们的经验总结,斗战神伤害公式可以初步确定如下:Dmg=A*B*C*D*E*FA=(人物面板攻击力*技能对攻击力加成+技能固定伤害)注:可以认为这个是我们基本伤害的来源B=(1-防御减免)注:防御值与防御减免效 ...

斗战神属性收益输出分析:

斗战神的各种属性繁杂,各个职业特性也不少,如何花最少的钱去获得最大的属性提升说简单也不算简单,本文就试图从斗战神基本伤害计算公式来解读如何堆属性。

经过多次测试以及之前各个前辈们的经验总结,斗战神伤害公式可以初步确定如下:

Dmg=A*B*C*D*E*F

A=(人物面板攻击力*技能对攻击力加成+技能固定伤害)

注:可以认为这个是我们基本伤害的来源

B=(1-防御减免)

注:防御值与防御减免效果的算法是一个对数公式,之前有人发帖推算过。因为减防效果基本靠技能或者特殊宠物、装备被动,而且现在有溃烂-30%诅咒-30%尾骨-30% 地府花妖-8%基本可以认为防御减免效果为0,并不影响我们如何堆属性。

C=(1+伤害加成-[伤害减免-伤害提升])

注:伤害加成就是通常意义上的伤害加成,伤害减免就是我们装备所堆得伤害减免

额外说一下的是量子面板显示是错误的,防御减免效果和伤害减免效果两者并不是相加,这就是为啥我们面板伤害减免都超过100%了还照样被怪物打出伤害,举例防御减免80%伤害减免40%面板显示120%实际效果只是最终受到伤害为(1-0.8)(1-0.4)=0.12,并不是100%不受伤害。

而伤害提升就是类似感电、夺志被动的效果,C项系统最大值限制为220%也就是我们常说的伤害加成上限

D=f1(属性加成-属性防御)

注:如果属性加成-属性防御为正数,那么就是每一点属性加成提高0.25%,而如果为负数,那么就是属性伤害减免提高0.35%,注意此伤害减免与C项是相乘关系,这就是为啥火抗堆高了,火武器基本打不动的原因。比如对方200火提,我有300火抗,那么对方用火武器打我的实际伤害只有原来的(1-(300-200)*0.35%)=0.65,而如果我是0火抗,那么受到的伤害是1.5,一进一出,相当于减免了43%的伤害。假如这个差值到了285也就是减免效果超过100%是啥效果,因为装备到不了这么高,所以无法计算,应该系统设定有默认下限。

E=1+f2(种族加成-种族防御)

注:f2算法不详,只知道越到后面收益越小,一般来讲,此项堆到1.5倍收益即可。

F=1+f3(暴击判定)*(暴击伤害加成-暴击伤害减免-1)

注:如果暴击判定不成立,那么f3=0也就是变成普通伤害,如果暴击,那么f3的数值范围就是1.5-2.6也就是常说的暴击伤害上限260%,但是很多人不知道的是下限150%,也就是你会伤减免再高,一旦被暴击也会被造成普通伤害的1.5倍。

以这个伤害公式为基础,再加上两个常识性的东西,我们就能很容易的得出如何用最小代价获得最大收益了。

常识1:极值定理,如果A+B+C+D+E+F总和一定,那么A*B*C*D*E*F最大值一定出现在A=B=C=D=E=F。

常识2:边界收益,对于一般线性收益,收益总值越高,单位收益越低。

这两个常识的启示是什么呢?就是在我们付出的总成本一定时,将成本均匀分派到上述公式的A、B、C、D、E、F项,所获得的总收益是最高的,而如果将成本全部拿去堆单一属性,那么获得收益是最低的;对现有属性升级时,原则是哪个短板就补哪个。

举例来讲我现在的攻击力3000,火提120,伤害加成15%,种族伤害加成30%(此处会伤暂不考虑,因为会伤很容易堆到上限),那么我有500w,分别可以提升攻击力10%,火提提升40,伤害加成提高10%,种族伤害加成提高20%,该如何选择呢?

第一要看我们的主输出技能是什么,因为一些技能的固定伤害很高,比如移动的射天凰,又或者固伤非常低,比如果子的毒蜂阵,此处攻击力提升10%,对果子来讲就可以直接提升毒蜂阵最终伤害的10%,而对移动狐狸来讲实际只是提升了射天凰最终伤害的5%左右。

第二是各项属性的边界效应,比如火提在这里提高40,并不是提升最终伤害的10%,而是1.4/1.3=7.69% 伤害加成是1.25/1.15=8.69% 种族伤害是1.5/1.3=15.38%。

第三特别要说的是伤害加成的团队收益相当低,因为老牛狂暴+感电+某些技能提供的伤害加成,轻松就到220%的上限了,即便boss固定伤害减免相当高,伤害加成的边界收益也是很低的,但是单刷的时候,某些职业堆这个的收益还是相当高的,总之就是哪个最缺就补哪个。

觉得前面太长的人可以略过不看,但是了解下斗战神伤害公式基本组成对如何去堆属性还是很有帮助的。

等我有空了打算做个计算器,大家直接输入自己现有的属性,然后输入花多少成本提升某项属性就可以直接得出对整体伤害的提升。

目前来讲,总体思想就是哪个最少就堆哪个,一项属性堆到极致,再提高获得的实际收益就非常低,举一个火提的例子。

如果你只有0火提,那么提高40火提,可以让你的总体伤害提升10%。

而如果你只有100火提,那么提高40火提,可以让你的总体伤害提升8%。

有300火提,那么提高40火提,对你的总体伤害提升实际上只在原来的基础上提升了5.7% 400火提的话提升就只有5%。

游戏介绍Introduction

《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。 [1] 该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。 《斗战神》以今何在的小说《悟 ...

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