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《众神争霸》六大神战系统

作者: 朱平慧 2014-04-09 09:25 互联网
《众神争霸》六大神战系统:神源系统主要是服务于玩家在对线和打野期间,提供一个稳定缓速的恢复能力,降低其难度,并且提供部分系统工资,如果被摧毁则停止供应(被摧毁方金币增长减缓)。

1、神源系统

神源系统主要是服务于玩家在对线和打野期间,提供一个稳定缓速的恢复能力,降低其难度,并且提供部分系统工资,如果被摧毁则停止供应(被摧毁方金币增长减缓)。

2、神器系统

玩家击杀位于地图左上和右下角的Boss后,可拾取神器(弑神之刃和创世之杖);神器可以通过击杀和助攻成长属性,但在携带者死亡后会掉落,可被己方和对方英雄拾取。

3、神猎系统

当玩家单次连续击杀超过三人时,获得神猎能力,获得敌人残血英雄的视野,并且移动速度达到极速,能有效地追杀逃跑的猎物。

4、神仇系统

当玩家被其他玩家击杀后,若能在一定时间内(复仇对象名字边有骷髅标记),击杀曾经击杀过自己的玩家,即完成复仇,可获得大量金钱奖励。

5、神符系统

当玩家击杀高等级野怪后,野怪会掉落不同类型的神符(根据野怪种类不同而不同),拾取后可以使自己以及周围的盟友获得一个强力buff(回复、物理攻击、法术伤害等),持续一段时间。

6、神令系统

双方队长在选人阶段,可以各自选择己方的神令技能。神令技能只能由队长使用,具有逆转战局的强大效果。