首先链刃的输出主力技能是旋刃和提刃,冷却时间分别是40S和45S,2个大招放完之后,就靠刀阵和轻刃来刷新。和元素神将一样都属于刷新流。
但链刃目前的困境就是大招CD长,刷新速度慢。主要问题就出在轻刃这技能上。字面上理解这技能轻刃,应该是极其飘逸的一招技能,可惜在游戏里轻刃的出招速度和僵直,用惨不忍睹四个字来形容绝对不过分。带上55或者60肩膀增加了轻刃的出招速度后,攻速最少还要在100以上才能勉强过的去。但是轻刃这技能伤害本来已经很低了,而且是4段只有最后一段才刷新大招CD时间。这样的出招速度确实有点反人类。
然后就是刀阵的刷新效果,点完精修后可以存3个刀阵,放一个减少4秒CD,3个一起放也才减少12秒,而且刀阵的伤害也很低。但这也不是链刃的致命伤。
几乎所有职业在大招丢完后,小技能伤害虽然说不会特别高,但是也能看的过去.如刺杀引爆,闪击.同为刷新流的元素枪的铁画银钩,可在链刃身上大招丢完后,几乎没有可以照成少量伤害的技能.而且大招CD都是40秒+.相信链刃玩家都遇到过双大招丢完,就只能傻傻的丢轻刃刷新,酱油二三十秒后才能继续下一轮爆发,而且轻刃的伤害打不打到BOSS都无关痛痒.反正就也几千的伤害.刀阵伤害也是一跳也才1000出头。
最后就是链刃的特色:技能最大距离3倍伤害,相信玩链刃的玩家都感觉到了,链刃在如此苛刻的输出距离下照成的伤害依旧只能和其他职业相当,甚至还不如。
听说最近要职业大修改.加强弱势分系,建议开发组
1、缩短链刃的输出周期。比如降低旋刃提刃的CD,或者是提高轻刃速度,刀阵的刷新效果增加。
2、增强大招外的技能伤害。如轻刃伤害,刀阵伤害,重刃伤害。
3、别让链刃在最远距离输出的伤害依旧不能和其他职业比肩.输出还要时时刻刻保持的最大技能距离,远的打不到近了没伤害这样的纠结后,既然还没有别的职业正常站桩伤害高,那是多么的不人道。