《剑灵》灵剑士改版技能加点 重要天赋解析

小胡子 2014-03-21 互联网
剑灵灵剑士改版技能加点 重要天赋解析:玩家解析灵剑士改版技能,带你回顾国服3月11日的灵剑士要点改动。首先,自我介绍一下,本人为电信8区铁血丹心的灵剑士一枚,从剑灵公测玩到现在,因此对灵剑士的技能比较了解。

玩家解析灵剑士改版技能,带你回顾国服3月11日的灵剑士要点改动。

首先,自我介绍一下,本人为电信8区铁血丹心的灵剑士一枚,从剑灵公测玩到现在,因此对灵剑士的技能比较了解。

新版本具体的修改我就不一一介绍了,想了解的可以到官网看看(也可以点此查看)。

相信众多灵剑老玩家和我一样,玩了新版灵剑之后,都有这样直接的想法:太好了,转到拔剑状态的技能又多了一招,而且伤害还很可观!

然而,好技能多了,却并非是一件纯愉快的事儿,31技能点像紧箍咒一般限制着我们。爆发伤害技能、控制技能、无敌技能,我们灵剑士样样都有,全面的同时也因此在用技能点的时候显得十分拮据(这点其他职业其实比我们灵剑还纠结,所以还可以小小的安慰下自己)。

下面就开始讲讲我对新版技能改动的一些看法:

挑飞技能也能修炼了,而且只有一点,这……你敢信?

对于此技能,我觉得PK的时候可以考虑点上,副本就别点了。

改版前玩过灵剑的同志都知道,咱们和力士的配合那个叫天下无双,力士控制,我们天袭然后拔剑,暴力输出那是杠杆的。然而有时候力士大哥会在最后把怪扔上天,然后我们拔剑拔着拔着就改变姿态了,如果没内那还可以接受,但如果这时候刚触发了武器效果,内力满满的,突然没了拔剑,那个可恨呀,咱也不能怪力士哥哥,毕竟是咱自己按的左键,可是,也不能怪咱自己呀,因为不按住左键如何持续不断的拔剑呀?如果修改的是拔剑状态下不能使用“飞龙追曰”和“飞龙在天”那该多好呢。。。。。。

暴烈剑,灵剑一套连招中的一个技能,修改得人性化了,却比较占技能点。

不过至少我做势力任务采集东西的时候再也不会因为手贱而蛋疼地把已经瘫痪了的小怪又弄醒!而且还可以应对其他职业的防御技能,咱们还是知足些吧!

鬼剑令,看上去似乎很牛A的样子,暴击提升50%,事实上却——打副本用护卫灵,用不着它;PK用回天令,也用不着它。估计只有单刷红莲的时候能用了。。。

灵剑士其中一个瘫痪技能,这个修改也是比较人性化的,将原来的4改为X,避免了蛋疼局面的发生——改版前我就经常因为卡机网络延迟兼手残,刚点了4大挪移控制住了怪,然后下一秒怪又脱手了。。。(这不是我想要的结果)

这个改动使得灵剑又多了一个给力的核心爆发输出技能,如果灵剑打副本只需要输出的话,这个技能配合原本的天禧,使得在不缺内力的状态下,灵剑士可以成为一名怪物般的输出绞肉机。理论上是这样的,但实际上,我打4/6人兰兰副本从来不用它,(为何?因为我觉得站不住脚还谈何输出呢!我觉得点第一列的抵抗伤害和异常状态比较稳,而且还附带100%的吸血效果,简直就是一“起死回生”的神技,当然如果你觉得Q/E SS 护灵卫 五连斩足够你用来站场的话,那你可以点上,不过既然要点这个技能,就要点到底,这样子的话技能点似乎又不够用了。。。。。。)PK也很少用到,尤其是团P的时候,不学吸对灵剑而言简直是暴殄天物。不过打24人兰兰还是可以点出来娱乐娱乐的,,,可见这个新技能有多娱乐了。。

这个改动简直就是灵剑士的一大福音啊有木有!以前Q和E都是共享同一CD,现在拆分开来,大大滴提高了灵剑士的站场能力啊有木有!可以说是这次改动最大的亮点在于这里。

当然,这些都是我个人的看法,如果有不同的意见,欢迎大家在楼下留言,探讨探讨。。。

游戏介绍Introduction

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。

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