龙之谷狂战士经验分享 狂战士的输出状态全解

小天 2014-03-18 互联网
如果有关注战神的人的话,会知道之前有童鞋写过一篇文章 也是讲的BUFF状态的。之所以又拿它出来做文章,是因为我现在发现那篇文章写得不对,当时我也没留意,心想反正就是几个BUFF怎么会搞错呢,想当然地就推了。结果今天一看还真错了。这么晚才发现我很抱歉。另外不得不说战士版实在是太缺乏人才了,无论是职业的神艹、专业的研究型人才、还是水贴的 高手好了废话不多说了,本帖主要就是更正一些错误,然 ...

连骨(BUFF)

触发条件:技能栏 连骨撞击 技能

技能效果:将当前50%力量数值转换为攻击力

持续时间:30秒

图标:第五六个

连击(BUFF)

触发条件:在血量低于一定百分比时受到攻击

技能效果:当血量低于60%时+40%力量;血量低于40%时+60%力量;血量低于20%时+90%力量

持续时间:20秒

图标:第五六个

反击怒吼(BUFF)

触发条件:技能栏 反击怒吼 技能

技能效果:增加50%力量

持续时间

图标:无!但反击怒吼会刷新65被动的持续时间

Part ③ 触发条件进阶

上述的触发条件,意为:一旦满足条件,即被触发。该规则适用于任何情况。所以有以下几点推论:

1.虽然连骨没有打中敌人就没有追加伤害,但是只要用出来就能获得连骨的BUFF,拥有转换力量为攻击力的状态

2.荆棘和连击的BUFF触发条件是有CD的,荆棘CD60秒连击CD2秒;但只要在CD外满足条件,就会被触发。满足血量和CD条件的时候不断被攻击就会不断被刷新

3.假如在20%血量的时候受到了攻击,连击的BUFF效果会被触发,增加90%的力量;紧接着被奶回了50%的血量,此时再次受到了攻击——很抱歉,这时候连击BUFF就只能增加40%的力量,同时持续时间刷新。

4.受攻击不代表一定要受伤害。譬如说,守卫者巢穴的狼人会抓起人物再甩出去,迷雾死神在四连萌砍之前会弹开附近的人物——这些虽然都没有伤害,但是都是算作攻击的,会刷新荆棘和连击

5.受伤害不代表一定是受攻击。譬如说,状态类的烧伤、感电,都是无法触发荆棘和连击BUFF的

游戏介绍Introduction

龙之谷故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。 ...

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