连骨(BUFF)
触发条件:技能栏 连骨撞击 技能
技能效果:将当前50%力量数值转换为攻击力
持续时间:30秒
图标:第五六个
连击(BUFF)
触发条件:在血量低于一定百分比时受到攻击
技能效果:当血量低于60%时+40%力量;血量低于40%时+60%力量;血量低于20%时+90%力量
持续时间:20秒
图标:第五六个
反击怒吼(BUFF)
触发条件:技能栏 反击怒吼 技能
技能效果:增加50%力量
持续时间
图标:无!但反击怒吼会刷新65被动的持续时间
Part ③ 触发条件进阶
上述的触发条件,意为:一旦满足条件,即被触发。该规则适用于任何情况。所以有以下几点推论:
1.虽然连骨没有打中敌人就没有追加伤害,但是只要用出来就能获得连骨的BUFF,拥有转换力量为攻击力的状态
2.荆棘和连击的BUFF触发条件是有CD的,荆棘CD60秒连击CD2秒;但只要在CD外满足条件,就会被触发。满足血量和CD条件的时候不断被攻击就会不断被刷新
3.假如在20%血量的时候受到了攻击,连击的BUFF效果会被触发,增加90%的力量;紧接着被奶回了50%的血量,此时再次受到了攻击——很抱歉,这时候连击BUFF就只能增加40%的力量,同时持续时间刷新。
4.受攻击不代表一定要受伤害。譬如说,守卫者巢穴的狼人会抓起人物再甩出去,迷雾死神在四连萌砍之前会弹开附近的人物——这些虽然都没有伤害,但是都是算作攻击的,会刷新荆棘和连击
5.受伤害不代表一定是受攻击。譬如说,状态类的烧伤、感电,都是无法触发荆棘和连击BUFF的