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《炽焰帝国2》十字军角色和兵种分析

作者: 张志强 2014-03-11 13:15 互联网
《炽焰帝国2 十字军》角色和兵种分析:Hironeiden东方抵抗武装的队长,六年前以普通士兵身份加入Hironeiden军。在抵抗Hexter的侵略战斗中展现了自己无上的勇气,与两年前被提拔为第四师东方抵抗武装的小队长。

人类作战兵种

工兵 ~ Sapper

编制单位:战斗小队

特殊技能:设置陷阱、伪装假目标、搭桥、火攻、排除陷阱、排除路障。

基本资料:工兵小队借助侦察机,设置和改变地形和阵地的属性,例如影响行军速度的泥土硬度、影响军队进攻的地形起伏和障碍程度、与火攻有关的易燃程度等。特殊技能的能力等级与训练、经验值有关。没有攻击能力。

弓箭手 ~ Bowman

编制单位:战斗小队

特殊装备:火箭。

基本资料:标准弓箭手,装备标准弓或者复合弓。只擅长远距离攻击,几乎没有格斗能力。

强弓箭手 ~ Longbow Man

编制单位:战斗小队

特殊技能:

基本资料:加强型弓箭手,装备强弓。也可以装备长矛和小圆盾,加入部队前面的防御阵型;战斗中可以使用长矛参与进攻和防守,但是杀伤力有限。

标准步兵 ~ Infa y

编制单位:战斗部队

特殊技能:

基本资料:标准步兵,配备短剑和盾牌。适合近身肉搏,不擅长远距离攻击。

长矛步兵 ~ Spearman

编制单位:战斗小队

特殊技能:组成防御阵形

基本资料:配备长矛和小圆盾,在部队前面组成防御阵型;战斗中可以使用长矛参与进攻和防守,但是杀伤力有限。

装甲步兵 ~ H y Infa y

编制单位:战斗小队

特殊技能:

基本资料:配备了重装甲的步兵,配备长剑和大盾牌。移动速度较慢,但是近身格斗的攻击力防御力都很强,不擅长远距离攻击。

标准骑兵 ~ Ca lry

编制单位:战斗小队

特殊技能:

基本资料:标准骑兵,装备适合格斗的长剑。移动迅速,近战攻击力比装甲步兵更强, 而近战防御能力介于标准步兵与装甲步兵之间。远程防御力相当低。

装甲骑兵 ~ He vy Ca lry

编制单位:战斗小队

特殊技能:

基本资料:佩戴全身装甲的骑兵,远距离格斗时装备长矛,近身格斗时装备长剑。遭遇肉搏战时,装甲骑兵会抛掉长矛加快策马速度,并且改用适合混战的长剑。装甲骑兵的远距离防御力较强,但是掉头速度比标准骑兵要慢,不过一旦上了速度,攻击力非同一般,他们的远距离攻击力与长矛步兵相若。

武士 ~ Knight

编制单位:战斗小队

特殊技能:Honor

基本资料:武士使用一柄重剑。虽然装备了全身装甲,但是移动速度却比步兵要快;远距离防御力低下,近身格斗的攻击力防御力相当强;格斗威力虽然比装甲骑兵若一些,但是转身速度要快很多。

骑士 ~ Paladin

编制单位:战斗小队

特殊技能:治愈能力、魔法攻击

基本资料:攻击和防御能力与武士不相上下,但是拥有创伤治愈能力和威力巨大的魔法攻击(原来我用了两年的头像就是 Paladin)。

迫击炮兵 ~ Mortar

编制单位:战斗小队

特殊技能:

基本资料:装备了迫击炮的炮手每两人组成一队,打击重装甲的敌人很有效,移动速度比弓箭手和步兵还要慢。装填弹药的时间较长,射程比弓箭要远,受地形的影响较小。远距离防御力与骑兵相若,没有近战能力。

投石兵 ~ Trebuchet

编制单位:战斗小队

特殊装备:火焰弹

基本资料:投石机需要技能等级较高的团队合作技能,投出的石块和弹药可以很有效地杀伤敌方地面部队。投石兵的近战攻击力和防御力都很低,混战时只能使用匕首自卫。投石机移动速度缓慢,但是转向速度很快,装填弹药时间较长,受地形的影响较小。

弩炮兵 ~ Ballista

编制单位:战斗小队

特殊装备:

基本资料:威力巨大的弩炮,需要六名弩炮兵操作。弩炮的远程杀伤力厉害,射出的弩箭可以一次穿透数名敌方士兵,但是中短距离的防御力较低,没有近战能力。

神鹰 ~ Storm Rider

编制单位:支援小队

特殊装备:

基本资料:曾经在前作出现的神鹰,是人类联盟的空中支援部队。移动速度是两个联盟中最快的,远距离攻击(空对地的扑击和魔法)、近身攻击(空对空)和远距离防御力(地对空)都很高,但是近身防御力较低。

轰炸机 ~ Bomber Wing

编制单位:支援小队

特殊装备:

基本资料:人类联盟的轰炸机装备了数门对地火炮,空对地攻击威力巨大,能够重创体形庞大的重量级敌人,但是空对地、空对空的防御力很弱,也没有空对空攻击力,飞行速度较慢。

预警机 ~ Battaloon

编制单位:支援部队

特殊装备:侦察

基本资料:人类联盟的预警机是不必可少的装备,除了执行己方的预警任务,还能空中侦察敌方调动情况、发现假目标等。没有攻击能力,防御力也较低,飞行速度缓慢而且容易受到风向影响。