龙之谷减伤和谐后 战神的现状及技能配装影响

小天 2014-03-10 互联网
龙之谷减伤和谐后 战神的现状及技能配装影响,和大多数人一样,我在昨天晚上群里听到这个消息以后简直震惊得合不拢嘴。我现在已经完全不知道什么叫做“职业平衡”、什么叫做“职业分工”、什么叫做“职业特色” 了,与此同时我对平衡组二人转的最后一丝幻想也崩坏了。

后记:

其实我一直认为战神在现在这个版本是很有机会的。

现在这个时期的龙之谷的特点就是部分职业能够完成其余职业加在一起的伤害总和,甚至还不止。

这种极度不平衡的情况就导致辅助和输出分工明确,并且在事实上 为辅助提供了更多的位置。

举个例子,一个输出环境好、没有后顾之忧的影的全力输出,可以比一个生存环境险恶的影+任一半dps职业的输出都要高很多,而这个影假如不小心死了全队就可能损失50%-80%的输出。

在这种情况下,与其塞一个半dps还不如塞一个减伤辅助来得输出高,而在生存方面就差得更远了。

毁灭自然不用说,在节省不多的副本位置方面效果非常显著,至于挑衅持续10秒CD10秒的危险实在是被人过于高估了。

而狂战就厉害在可以全力辅助也可以全 力输出。全力辅助下10秒扣5%的血一点也不可怕,打坐或抬手随便来一下就解决了,不要无脑放技能就不会被打中,就算被打中了也有极高的减伤,何况伤害分布明显集中在很少的三四个技能上,完全不用急着打,统计虽然不太好看爆发力也是很高的

碾压本状态上完直接高地,防具一脱,巨型炸弹范围滚动旋风打完基础伤害就已经几亿几亿来算了,从脱防具开始有个游侠在全过程10秒都不到,就算奶慢了也绝对不会死,根本就是IMBA的存在。

所以说,战神的瓶颈还是在被人熟悉,和自身的操作意识水平上。

一个职业如果不出一个神艹或者超级土豪,这个职业的特性就不会被完全挖掘出来,像战神这种自身没有debuff也不像属性攻自带减抗的职业就更难了。

除了祈祷这样的人赶紧出现以外,就慢慢等待吧,时间会证明一切的。

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游戏介绍Introduction

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