狸猫
实测数据,左边为地狱花妖,右边是狸猫
面板相差170点左右的攻击。其他琐碎的就不算了
结合放出的数据得出的我想要摸索的:
会心率作为一个波动非常大的影响因素而存在。
导致数据的不稳定性,个人感觉5组数据还是不太够,但是也能说明一点问题。
先说刀刃,5组数据里有3组数据是,花妖的伤害比狸猫高的,2组比狸猫低。
分别为:
高出60W,50W,14W。
低了46W,33W。
再说影袭,影袭作为一个33次攻击次数的技能,收到会心率的影响会比刀刃小,然后我们来看看数据,同样是5组数据,同样是3组数据是花妖比狸猫高,2组比狸猫低。
分别为:
高出31W,17W,4W
低了4W ,2W
从这5组数据可以得出结论就是地府花妖的话跟狸猫比起来其实差距不大。甚至可以说效果比狸猫好。
但是有一个问题就是。
我用地府花妖的话攻击比狸猫少了170点。
也就是说如果我外洞5本书打齐的话花妖的效果会更加明显,而且地府花妖是作为一个常驻的,团队性收益的技能,团队有一个提高输出5%-10%。只不过因为一个队只有一个就够了。
另外根据以下公式:
A.最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]*会心伤害
B.伤害加成没有上限,但[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]的上限为220%
C.感电并非加伤害加成,而是降低对方的上伤害减免。
D.会心伤害上限为260%
可以得出防御减免也是很重要的一个因素并且有助于提升伤害。
由此我自己得出以下结论
1、55级首领木桩存在防御
2、地府花妖的8%防御减免实用性比狸猫高
3、地府花妖能给个人甚至团队带来不是一般的伤害提高
4、170点攻击神马都不是,花妖跟狸猫就是差不多的存在
5、RP爆表,完全被会心率影响了测试结果,导致此贴的误导性质严重