斗战神资深玩家游戏建议 希望斗战神创造传奇

笑笑 2014-03-08 互联网
斗战神资深玩家游戏建议 希望斗战神创造传奇:大概就是过年以后,团队本里现实生活中的、游戏认识的好朋友相继离开,正在玩的也是勉力维持,看着非常喜欢的一款网游路越走越窄,不由心里难过。

3、装备。斗战神的装备设计,笔者认为有些不太用心。首先,无一手动开启加成技能;其次,被动触发无法和输出循环匹配。举例来说,永恒之眼、虎仙、杀意等触发被动,它的持续时间和内置CD设计理念给我的感觉就是平均下来看着能接受,根本无法嵌入输出循环之中。个人认为这些时间都应该有精确的计算,符合大部分职业爆发循环的CD,比如龙女刀刃45秒,猴子巨猿、活筋45秒(貌似要点精修),如果宠物或者饰品的被动触发以此为基础微调,那就可以大大增加玩家可操作性,甚至因为一件装备改变一个职业的输出循环,让装备一模一样的玩家打出不同档次的输出,让游戏竞技性飙升。

另外,斗战神进场动画什么时候才能把那句不是真正品质的台词给删了,一个已经盈利运营的网游,还不能为玩家推出真正的品质,到底是安抚玩家还是给自己的借口?工作的时候,对自己狠一点,好吗?

(二)游戏难度。时至今日,笔者还能记得大二暑假红龙扑街2月的美好时光,每次同学聚会都会有“准备,3、2、1,好,大家跑尸体”的谈资,还有响彻整个网吧的我们过了,以及FARM了几个CD仍然小心翼翼的黑翼之巢,我想这就是魔兽世界的魅力——发自内心的团队归属感。

斗战神RAID开荒成本太高又太低了。说它高,是因为没有伤害记录,让团队难以对症下药,比如天王堡老1,每个人都觉得没有问题,减员了,然后呢?然后只能重复搬攻略,重复来过。如果有记录,开荒应该不会超过3次。

说它低,是因为本身设计太简单了:一方面BOSS技能单调。笔者一度认为设计方曾经在双子皇帝卡了太久的CD,留下了太大的阴影,以至于对高端BOSS的理解就是多个同时击杀,而这其实仅仅是团队指挥基本素质。作为团队副本,居然没有输出量要求(BOSS不会狂暴)、罕有输出时间要求(仅化妖老1P3和天王老1叠DEBUFF)、罕有团队协作(仅化妖老1冰火凤凰、老3挡狮子),让人不由觉得这只是需要人员数量进入的小队本,大部分玩家需要做的只是站住DPS。二是格挡和空格已经让任何一个玩家拥有了真正的无敌,套装效果、千钧一发和毫毛可以轻松的提高容错,更让人无法理解的是,战斗中还可以扫地!在不设狂暴时间的前提下,我无法想象BOSS要做到什么程度才能让玩家体验到高端、让大家津津乐道。

同时,笔者认为斗战神对玩家过于迁就了,群魔稍有点抱怨,削成**;团队本开几个CD,BUFF加成。作为游戏设计方,应该有自己的思路,应该对团队本设定最低体验要求,这样才能最大化的发挥4人本应有的意义,才能体现宗派意义、提升凝聚力、增加团队归属感。

笔者的心声是,那些不畏困难、挑战自己、一心为团队提升实力的玩家才是斗战神真正的财富。

(三)关于PVP

笔者本身是一个PVE玩家,对PVP没什么太多体验,但是矿洞经历让我想说几句:当前版本堆防御属性的收益实在是太高了,远远超过攻击属性。再锋利的矛也不能破盾,除了不合理,找不到其他合适的描述。

四、结语

老早就想给斗战神写点东西,不管内容如何,总是一份心意。碍于工作和生活,一直是想起来就写两句然后就被人喊去刷图,磕磕绊绊的。就在昨天,我们的宗主AFK了,那个曾对我说“你放心,我会一直玩到把你们都送走”的老好人走了。

我决定把这篇断断续续的垃圾发到论坛,因为可能也要和斗战神缘尽。无论量子能不能看到、不管有没有水友共鸣,衷心希望斗战神能越做越好,希望看完它的朋友玩的开心。

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游戏介绍Introduction

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