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NBA2KOL各职业满级能力分析

作者: 小胡子 2014-02-25 13:56 互联网
NBA2KOL各职业满级能力分析:前段时间看见了一个帖子,把每个职业各能力的排名分(比如pg速度排名第一加5分,c速度排名第五加1分)加起来得到各职业的能力分数,感觉想法很好,但是排名分不一定真实,比如pg扣篮排名第三加3分,但是pg扣篮的机会少。

前段时间看见了一个帖子,把每个职业各能力的排名分(比如pg速度排名第一加5分,c速度排名第五加1分)加起来得到各职业的能力分数,感觉想法很好,但是排名分不一定真实,比如pg扣篮排名第三加3分,但是pg扣篮的机会少。所以在每一项排名分后面乘以一个作用系数,得到更实用的分数。当然这个作用系数是估算的,不一定准确,吧友们可以根据自己的经验提出意见后面可作修改。

按照作用大小给出系数分:

作用系数

PG(控球后卫):

1

作用系数都是在街球和对抗的经验中估算的,如有偏差,还请指正。

首先上的是PG的作用图,速度和身高对每个职业都恨重要,作用系数都是1。

控球和防守作用不是很明显,所占权重不能太高,都给出0.5的系数。

传球对每个职业都较重要,作用系数都是0.75,因为相对于断持球人的球来说,断传球路线显得更靠谱。

力量和靠打对于PG来说几乎没用,作用系数为0。

近投和扣篮对于PG几乎没用,但是对抗赛中把握空位机会偶尔也能扣篮或者上篮,给出0.25的系数。

PG的中投在比赛中应该是主要得分手段,给出1的系数。

篮板和盖帽作用较小,但是偶尔卡到位置也能抢到板,给出0.25的系数。

SG(得分后卫):

2

下面是SG的能力图。

速度,身高,控球,防守,传球前面说过了。

力量和靠打对于SG没用,我想每个SG都不会想放弃那181的中投和167的三分而去内线搏斗吧。

中投远投这是SG主要得分手段,也是外线球员最主要的手段,其作用不言而喻,给出1的系数绝对不为过。

扣篮和近投也是SG的手段之一,但是没有SF犀利,给出0.5的系数。

在篮板和盖帽上SG略好于PG,在街球和对抗中也能发挥冲板的作用,给出0.5的系数。

SF(小前锋):

3

作为一个衔接内外的位置,力量的作用开始体现,但是不明显,给出0.25的系数。

至于靠打很多人会奇怪为什么给出0的系数,其实靠打这项属性在游戏里实在是被弱化了,后面的PF会提到。

在进攻上,SF的近投,中投,远投都可发挥作用。但由于数值的限制,SF在远投的依赖性上低于SG所以给出0.75的系数。扣篮是近投的附加属性所以只能给0.5的系数。

在篮板和盖帽上SF的作用也开始体现出来,作为在街球和对抗中冲板的主力军给0.75的系数不为过。

PF(大前锋):

4

现在的pf给人的感觉四不像啊有木有,不过据高手说pf玩到后期其实是很给力的职业。

作为一个内线力量是比较重要的,但是pf可内可外的打法注定了没有像c那样依赖,给出0.5的系数。

靠打给出0.25的系数楼主感觉给的真不低,由于街球的快节奏,面框型内线似乎更吃香,靠打作用几乎被无视。在对抗中背打容易遭遇包夹,传给外线命中又十分惨淡,对位玩家一个D键可破,对位小斯这种强力内线命中急剧下降,种种原因导致背打在游戏中的的作用实在有限。

在篮板和盖帽上较为重要给出0.75的系数。

C(中锋):

14

力量对于c的内线卡位是非常重要的,给出0.75的系数。

虽然c也有一定的靠打能力,但是容易被掏球,街球中也极少看到靠打型c,一般的c都是卡好位置站扣,跳步扣篮或者篮下脚步,给出0的系数。

近投是中锋主要得分手段系数为1。

由于c的抗干扰高,偶尔的中投也是得分手段之一。

至于远投,在没开70级之前还是不要想了,虽然楼主有过几次用c三分绝杀的经历,但那更多是无奈之举,在街球中愿意为一个站在三分线外的c传球的后卫更是凤毛菱角。

篮板,盖帽,身高都是1的系数,同时这三个5分也表示了大c在篮下的绝对统治力。