三,挖宝系统优化
现在的挖宝系统可谓鸡肋,其实可以这样设计,采集药草,矿石,符纸过程中会随机挖掘出半张藏宝图(这个残图A残图B也要根据采集系的技能高低划分等级),然后可以拿着同样等级的残图AB去到挖宝任务NPC那兑换出完整的图,然后拿着图去指定地点挖掘,而挖掘是100%必出东西的,其中包括:绑银,采集系材料,灵粹材料,强化材料,以及紫装,宠物,坐骑,还有能增加装备属性的稀有材料碎片,此碎片可以6个合出一个完成晶石,并且可以附着到得意的武器防具上,当然这不是100%成功的。看起来这稀有材料着实坑爹,可是别忘了,这藏宝图可是免费的,它只是采集过程中随机出现的。
四,宗派神兽饲养模式
我的这种饲养模式是全帮派的人都可以进行饲养,而饲养材料多种多样,包括白绿装,采集材料,制作材料,副职业成品,副本掉落材料,药剂等等,而随着喂养的种类不同,宗派神兽也会发生变化,比如喂养武器类的可以到最后繁殖出物理攻击型家族兽;喂养防具类的是肉盾型;药剂类的是回复型;副本掉落材料的是魔法攻击型;以及全喂的平均型。而家族兽的召唤模式可以是随机的,也可以是呼唤型的,随机的标准是根据家族兽跟此人的亲密度决定,也就是此人照顾家族兽无微不至,自然而然出现概率就高。另外一种是用家族兽喂养过程的排泄物找宗派相应NPC兑换成召唤笛子进行召唤,但是此笛子是消耗品,只能召唤1次即消失。召唤兽的攻击模式是全屏的,副本,野外均可触发,这样也会吸引很多玩家入驻宗派的。
五,副本进入模式更改
现如今的副本进入模式很不合理,虽说直接点组队,在长安就可组,但是这样也非常有弊端,新手,落单的玩家很难组到队伍。看如今的组队面板就知道了。
我的建议是废除现在的组队快捷栏模式以及月光宝盒模式,把月光宝盒改为传送之间,而将各个BOSS雕像功能改为传送门,传送门是收费模式,收取少量绑银,比如100。点击雕像可以传送到指定副本门口,然后玩家在跟前可以等待同去的玩家朋友。如若副本周围没人,可以再次点击头像回来,当然也是收费的,50即可。这样也不枉当初辛苦设计的野外地图,也可以让玩家快速找到同去的朋友。
六,交易行模式更改
现在的拍卖行其实除了材料跟一些没用的装备,其他什么都实现不了,不如这样改变一下。玩家合成的武器装备可以交易,副本掉落的蓝色绿色白色装备可以交易。副本掉落的紫装,如想交易,须到珍宝阁购买解封道具。传奇,混沌系列的无法交易,只有自己帐号内的角色可以互相使用,但是转换需要珍宝阁道具,且转换次数越多,需要的道具也越多。这样也可以把装备分成三六九等。当然你也必须要把传奇,混沌等极品装备的属性做到优秀才行。
而且现在的交易税的确太高,建议取消直接交易的税收,维持拍卖行与邮件模式的税收,另外为了让长安变得热闹,可以在长安各个地方设立不同的摆摊区,摆摊区的税收要低于拍卖行,但需要玩家坐镇才可,比如东部是武器防具,南部药剂符纸,西部采集合成道具,北部宠物其他。这样可以让整个长安变得热闹起来,一来可以大幅度利用长安的传送模式,二来也可以让玩家游览长安。
希望我的建议能让斗战神的策划有眼前一亮的感觉,呵呵。
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