游戏核心战斗系统
游戏的作战目前采用两阵营多人组队的方式。
同阵营队伍的玩家需要相互配合去争取摧毁对立玩家的宫殿。
一开始的战斗往往是野外的遭遇战。
玩家需要利用这些战斗尽可能减少敌人有生力量。
并提升自己的英雄实力。
当一方占据了一定的优势时,将会进入城市攻防战。
守方可以利用城墙和炮塔的防御对攻防进行打击和牵制。
战斗中,英雄是局面的掌控者。
但是分时分批次自动出击的士兵才是局面的推动者。
英雄必须跟随士兵的节奏进行辅助和作战。
独自闯入对方防御纵深几乎就是死路一条。
尽可能的让自己的士兵承受对方的防御火力。
也要尽可能的利用技能维持士兵的生存。
当敌人防御建筑周围没有己方士兵时。
最好退到敌人火力之外进行等待。
敌人的英雄也会在这个火力圈周围活动,尽可能的引诱并打击我方。
死亡虽然可以复活。
但是随着级别和游戏进程的延续,复活时间会增加。
死亡的累积就会渐渐拉开双方的实力差距。
最后,当微小的差距滚雪球一般放大时。
胜负就渐渐明朗了。
全力摧毁掉敌方的宫殿。
在炫目的毁灭中迎来胜利。
这就是暴雪英雄的核心。
一个类似DOTA却又策略性更强的战斗方式。
一个随着英雄技能和地图的扩展会有无数种战术的游戏。
玩家可以依靠娴熟的操作赢取局部的胜利。
更需要靠良好的大局观和掌控力去争取最终的荣耀。
大家是不是有些期待了呢?