一个门派基础中的基础,加点之后就是装备,这些都是玩家与玩家之间最初产生差异的地方(修炼技能这种东西都是必须满的,这句是废话,哈哈)。基于上一个加点部分提倡了极限加点,装备部分自然也要与其想呼应,首先我们要认识下属性。
1体质=5气血(120级强身还要*1.6)+0.1速度+0.1灵力
1耐力=1.5防御+0.1速度+0.1灵力
1力量=0.7攻击+0.4灵力+0.1速度
1魔力=0.7灵力
1敏捷=0.7速度
那么装备基础部分的数值和属性就应该综合计算了
而这里提到龙宫装备选取就要分2部分
第一部分,武器,衣服,项链
这部分的3件装备是每10级提升比较大的,
例如武器90级566满,衣服228满,项链163满,
而100级武器615满,衣服252满,项链181满,
110级目前推测值为武器675-677满,衣服275-277满,项链197-199满
可以看到这三件装备的数值提升很大,所以选取装备时,推荐比例为5:5,也就是装备评分和属性评分各半例如275初防衣服,20+20属性,和242防御,42+20属性的衣服,实质上一样的,而作为一个法系,我们选取衣服时,是最难选,的属性防御都要兼顾,所以才给予这个5:5的评分,按照属性换算,将衣服等同于满防时剩余多少属性,来选
至于项链,同理,自行换算至满灵属性,去等同
武器部分,初伤越高越好,武器攻击的25%将直接转化为最终的法术伤害结果,但是这部分是结果,并不提升灵力,所以武器部分,我个人认为属性要大于数值
第二部分。帽子,腰带,鞋子
有了第一部分的大数值装备,这一部分的数值差异就相对小些
就防御而言,100级满值85,110级是95,可以看到数值提升不大,那么这部分装备的作用就很明显了,属性与特技特效,所以这部分装备上,属性与特技特效才应该是你们关注的焦点,在没有特技特效的情况下,优先选择属性高的装备。
其次,关于装备的另一种说法,在选择装备时,不要单纯的看单加或者三加。而是要去计算总属性,例如42+26-15(装备总属性是68,减的属性可以选择最没用的部分,所以不要减下去),而三加23,23,23(总属性69,有的玩家会因为三加而放弃,其实没必要,因为三加总属性也很高,你少了一部分在某一属性,但是另一部分属性是多很多的,所以我一直在强调,加点也好,装备也好,最终是要看整体属性的)
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