快吧网游 攻略列表 《神武》点杀的几种形式对比 各有不同特点

《神武》点杀的几种形式对比 各有不同特点

作者: 小胡子 2014-02-14 14:09 互联网
《神武》点杀的几种形式对比 各有不同特点:第一种直接点杀:满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏。第二种清宠后点杀,清宠后下回合点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏。

第一种直接点杀:满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏

第二种清宠后点杀,清宠后下回合点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏

第三种点杀清宠先结合,点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的局面

前两种在效果上是一样的,都是以点杀为唯一目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久药战。

有区别的是,第一种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时性没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠。

共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的局面,所以只要能点死,一定点,必须点。

第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗?又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。这种节奏性绝对是毁灭性的。