下面是炉石传说贯大师帮助大家理解变量与选择问题的一些分享哦,具体内容请看下文:
游戏状态1:如何解场?
慢速德鲁伊对中速贼。这个情况对手的场攻非常高,但是对手这一波已经消耗了大量手牌,现在我们必须要解场,但是如何解场呢?通常我们会保留用途广泛的解场而使用比较合用的法术,那么这里我们到底要怎么做,是愤怒+横扫,横扫+英雄技能,丛林守护者+愤怒解掉较大的生物而留下2/1呢?现在我们25血是一种选择,如果我们20血呢?10血呢?
如何基于以上信息做出正确的选择呢?
现在我们手牌和血量较多,对手现在场攻为12,可以考虑不解掉全部生物,但为了安全我们最好解掉两个以上生物。横扫+愤怒能够解掉所有生物,并且滤牌,而且不会受到伤害,横扫+英雄技能可以解掉所有生物,但英雄会收到两点伤害。愤怒+丛林守护者可以解掉两个生物,给对手留下了2点场攻,但优点在于对手暂时没有办法补充手牌且自己场上会有一个随从,所以选择哪种解法和我们的血量,对手血量和手牌牌库的具体数量都有关系。
之所以选择这样的场景是为了说明有时存在多重正确选择。也叫做共同最优策略。但是,千万不要轻易认为两种选择貌似相近就会是等同的。就刚才的场面,我们做出不同的选择都有些微的手牌数量,随从数量,英雄血量的不同,如果在不适宜的时候选择错误的解法,可能会对游戏结果有微妙的影响。
此时的相关变量是啥?
没有相关变量。
和每个变量相关的概率各是多少?
对手没有手牌,很有可能下回合我们留下的场攻+1-3点英雄攻击伤害(留下恶毒铁匠是3点)+4(单张手牌)就是对手的最高输出。
游戏状态2:到底如何出牌?
在同样一局中,局势之后发展成了这个样子。这个时候我们有了更多费用,但对手也有了几张手牌,而且我们的血量变的更低了。
每种变量的相关概率是多少?
在这种情况,我们得回忆对手已经用掉了多少毒药,刺骨,银色指挥官,还有多少牌库和多少手牌。此外,你还要考虑到对手那张手牌究竟在手中攥了多久。是他上回合开始时刚抓的还是在手里已经攥了很久了?你就要反观一下他此前是否有好的机会能够使用某张牌。比如这张牌拿了很久的原因是不是刺杀没有合适的目标,或者是炎魔长期在手还没有找到出场的机会?例如你刚刚出过一个战争古树对手没有刺杀或者黑骑士,那么他手上应该是没有刺杀或者黑骑士的。
相关变量都是哪些?
对手3张我们不知道的手牌就是相关变量。对手可能有刺杀或者黑骑士去打开场面,对手下回合场面5攻,套牌中3张手牌最强大的伤害方式是背刺+炎魔+刺骨=12点。即使不考虑炎魔的问题,银色指挥官+刺骨+刺骨也是12点伤害。但如果我们逼迫对手使用刺杀,对手最高的伤害为毒药+刺骨+刺骨=10点额外伤害,而且需要神掏。如果没有抓到则额外伤害值为双刺骨最高8点。
基于以上数值,我们应如何做出正确的选择呢?
如果对手有黑骑士,我们出一个战争古树打死2/1,对手即使没有刺骨也只剩下7点血量,并且对手场攻至少有7点,局面就很危险了!而知识古树就要好的多,但对手也能够交换掉知识古树。
如果对手手上有刺杀,我们出战争古树打死2/1结果要好的多,但局势仍然对对手有利,因为对手手中不是去除或者伤害法术就肯定是随从。对手会给更多压力。而刺杀出知识古树的情况等于我们又拖过了一回合。可以接受,但没有优势。
丛林守护者+英雄技能+愤怒可以解掉对手场上的生物,而且多一点血。但这个随从不能控制局势,也不能有效防守。对手有银色指挥官场面就会非常危险。这是永远不该选的选项。
野性德鲁伊+横扫也能解掉对手场上的生物,自己不会损失已经很少的血量,而且场上也有一个不错的防守生物,能够稳定一下局势,而且如果对手用出了刺杀或者黑骑士,我们手上更好的防守生物就有机会发挥作用了!而对手这回合的场攻也很难解决我。
那么有几种可能:
1.对手没有刺杀或黑骑士,我们出战争古树
2.对手没有刺杀我们出知识古树。
3.对手有刺杀或黑骑士,我们出战争古树
4.对手没有刺杀或者黑骑士,我们出野性德鲁伊+横扫
5.对手有刺杀我们出知识古树。
6.对手有刺杀或者黑骑士,我们横扫+野性德鲁伊。
在第一第二种情况,我们的局势都会非常艰难,因为我们的血量会有很大压力,而且我们在场面没有明显改观。第三种情况,对手会被我们拖住,因为对手没法对我们造成持续的压力,而且我们手上更好的牌得到了解放,局面基本变成了稳定状态。第四和第五种情况我们都会有一定优势,而第六种情况我们优势没有那么大,但也是优势局面。
对手有解和没解的概率相等,所以我们出两种古树都有一半可能劣势,一半可能巨大优势。而使用野性德鲁伊+横扫,我们有一半可能稳定局势,一半可能中等优势。
所以我们的选择出来了,选择更稳定结果不容易出问题的野性德鲁伊+横扫。
游戏状态3:保留或者重新调度?
这是我某局游戏的一个游戏起手状态:土豪德鲁伊对阵术士。
如何计算出正确的选择呢?
这个起手中激活是非常优秀的卡牌,几乎是一定保留的选择,问题就在于,剩下两张应该如何保留。在现在比较流行的套牌中,如果对阵鱼人术士,大地之环先知是非常重要的卡牌,能够早期进行交换,也能恢复血量争取更多时间,应该会保留。而即使有激活,知识古树也要5回合使用,而且也没有嘲讽能够应对快攻的生物冲击。是一定要调度的。
如果是大王术士,5回合的知识古树可以补充手牌,确实有一定的作用,但游戏进程会很慢,所以它不是胜张,并不是关键单卡,在对阵慢速术士属于可保留但不优秀的单卡。而大地之环先知也不能对手形成有效压力,同样属于可有可无的单卡。
那么得到的结论就是知识古树有百分之五十概率不可用,百分之五十概率有不关键用处。大地之环先知有百分五十概率优秀,百分之五十概率可有可无。如果我们调度,得到好牌和坏牌的概率也是一半一半,所以我们可以调度掉知识古树而保留大地之环先知。
哪些是相关的变量:
敌人术士套牌的形态,术士有鱼人术士和巨人大王术士两种形态。一种是超速快攻,一种是慢速套牌。
每个变量出现的概率是多少:
50比50,一半一半。
那么我们来做一下总结:
1. 有时选择正确了也会输,但不说明正确的选择是不对的。
2. 除了部分共同最优策略,总有一个选择能让我们获得更好的胜率,这是我们在游戏进行选择的目标。
3. 为了做出正确的选择,我们要了解能够影响我们选择的有哪些变量,出现这些变量的概率是多少,然后根据这些变量计算相应取胜的概率,最后做出正确的选择。
好了,今天我们的内容就到这里结束了,你如果是一个万智玩家,那可能这篇文章没什么用;而如果你是一个单纯的炉石玩家,假如你真的认真看了这篇文章,你可能会发现你没法战胜对手的原因:对手从一开始就选择最有机会取胜的方法,进行复杂的思考,而你只是简单的打出自己手里的牌。现在你也能可以利用正确的方式思考并选择了!尝试运用这些技巧,战胜你的对手吧!