关于穿刺的话题,也看过几篇论述的文章,自己也测试过几组数据。总感觉有些不对头的地方。
今天有闲,正好做一个比较全面的测试。
现在先把大家关心的测试结果列出来,然后上数据。
怪物类型 防御(大概数值)
力士 25%
拳师 10%
剑士/灵剑士 10%(?)
刺客/召唤/气功/枪手 0%
数值也许是24.9% 9.1% 5.6% 这类的非整数值,更精确的数值留给有兴趣的去测试。
穿刺溢出能不能增加伤害?答案是不能。怪物最低防御为0,不能为负值。
满级人物去刷红莲,等级压制的情况下,怪物的防御是多少?未测试,不知道。
兰兰副本各BOSS的防御(兰兰10%,酒宝0%,大厨0%,鱼王10%,其他没测可以直接套类型)
0穿刺下的属性图
0穿刺下打酒宝 (酒宝算是召唤?气功?)
无论最大值还是平均值都和0防御完全吻合。
0穿刺下打其他类型怪物(力士,队长也是力士 /拳师 /警戒兵用大锤子,算是剑士怪/巡逻兵用法术,攻击算是气功/大厨 肯定是盗贼了/鱼王的攻击最接近剑士吧
非精确计算,通过计算最大值和平均值。
酒宝,鱼王和兰兰都有召唤毒药减50%防御
0穿刺下又试了下兰兰和枪手,感觉兰兰的防御大概也在5%,数值不是太多,枪手为0
酒宝,鱼王和兰兰都有召唤毒药减50%防御
最后又试了下堆穿刺的情况下打酒宝的情况
从结果看额外的穿刺完全溢出浪费掉了。