嗜血术
使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度,能对攻城车施放。(括号中为升级了多重施法的数值)
施法距离:600
施法间隔:20(15/10/5)秒
魔法消耗:75点
持续时间:30秒
等级 1 - 提升一个友方单位20%的攻击速度和10%的移动速度。
等级 2- 提升一个友方单位30%的攻击速度和12%的移动速度。
等级 3- 提升一个友方单位40%的攻击速度和14%的移动速度。
等级 4- 提升一个友方单位50%的攻击速度和16%的移动速度。
细节:一个很好的增强buff,在团战前为队中的carry(尤其是自动攻击)增加该buff,可以提供客观的伤害,与大招配合随机在575码的友方单位被激活嗜血。
多重施法
多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。火焰爆轰 - 每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。嗜血术 - 每级降低5秒的冷却时间。引燃 - 每次扩大150的作用范围和施法距离。等级1 - 40%施法2次等级2 - 50%施法2次或25%施法3次等级3 - 60%施法2次或30%施法3次或15%施法4次。
增加了A帐效果
等级 1
- 一技能冷却12秒,耗魔上升30点;三技能冷却15秒;25%几率施展两次法术。
等级 2- 一技能冷却9秒,耗魔上升80点;三技能冷却10秒;40%几率施展二次法术,20%几率施展三次法术。
等级 3- 一技能冷却6秒,耗魔上升110点;三技能冷却5秒;50%几率施展二次法术,25%几率施展三次法术,12.5%几率施展四次法术。
细节:这是蓝胖标志性的技能也是终极技能,虽然这个技能在触发时的伤害效果是相当可观的,但是没有保证一定触发。
未精通火焰爆轰。
装备A帐后使他的另一个头可以施放一个更为原始的火焰爆轰(第五个技能),它拥有固定的275点伤害(不受终极技能/等级影响),1.5s眩晕,20s冷却时间,400点魔法消耗.可以触发多重施法。
施法距离:600
施法间隔:10秒
魔法消耗:400点。
细节:并没有增加伤害和眩晕时间,只有在装备A杖之后才有的技能,而A杖价格昂贵,所以不推荐出。
装备
奥术鞋:提高蓝量,回复魔法,非常适合蓝胖子的装备,你不要它的唯一理由是打到后期将它卖掉换做飞鞋。
淬毒之珠:一般不做为 中期装备或必须装备,但它对蓝胖子特别不同,蓝胖子的2技能引燃造成的伤害配合淬毒之珠造成的减速效果加成,使得让对面需要移动速度的英雄非常讨厌,而且它很便宜,可以买来试一试,谁用谁知道啊
魔棒:个人最推崇的装 备,非常便宜、非常实用,可以提供魔法量,对蓝胖子拙计的魔法有帮助,并且可以9你与死亡的边缘!
游走装备, 选择其一便可以了,可以提供蓝胖子持续游走需要的魔法和血量,骨灰也是个好东西,让妄想残血逃跑的人绝望。
刃甲:蓝胖子很有可能被集火,在对面有多个近战英雄时候,建议出该装备。
眼与tp:多买,多用!
对线
作为一名合格的辅助、gank, 使用蓝胖必须对局势、各路对线英雄、小地图都时刻关注,前期买一些假眼,有助于gank与反gank。
对于蓝胖子的混线,如果你和你 家carry一路,最好不要与carry抢占资源(如果carry是朋友的话),经常检查树林,可以拉拉野,蓝胖子不在线上可以给对方其他路压力,嗜血术可以为carry提高输出,方便补刀,对线期如果没有击杀机会尽量少使用一技能,不然蓝量会不足。
蓝胖拥有晕技能、减速技能而且 比较肉非常适合游走,在己方线上压力不大,某一线有机会时可以选择游走(不能冒然gank,这样gank不成损失更大),gank第一时间将技能甩出去,游走成功之后,可以购买一些游走装备(骨灰、瓶子),这样游走就更加游刃有余。之后慢慢积累优势,拿下比赛。
总结
蓝胖是一个很好的辅助、游 走、gank英雄,对整个团队提供的很大的利益,在玩蓝胖子要时刻保持在脑中这么几点:你是一个辅助型英雄,不是一个强力carry,所以每次团战都要保证出现,打的聪明一些,不要自私,不要依赖大招,当它是个额外的奖励,你会发现更多的乐趣。