深渊系统
什么是深渊?
随着永恒之塔的消失,由不规则的能量流动而产生的空间
直接连接天/魔/龙族的通道,战略的要地(进攻敌对势力的战争发生场所)
24小时自由进行PvP、PvE、RvR的地区(普通PvP,角色培养,要塞战)
分下层/上层/和深层三个部分
入场方法
执行总共为4个的欧比斯入场任务,25Lv自动获得
天界:贝尔特伦,埃尔特内
魔界:阿尔特盖德,莫尔海姆
什么是欧比斯点数?
将在欧比斯内的活动 or 和敌军的RvR等活动数值化的点数
赋予在欧比斯活动的目的,促使PvPvE更加活跃
游戏内提供UI
获得和消耗
获得方法
通过时空的裂缝的RvR
欧比斯内的活动(和NPC、敌军PC的战斗,要塞战)
任务
获得基准
点数消耗
战败:敌军PC、龙族NPC、要塞守卫NPC等
购买欧比斯物品
欧比斯级别
查看欧比斯排名
角色信息窗口:可以通过欧比斯标签的<欧比斯排名窗口> 菜单查看
可以查看天族/魔族的欧比斯排名和军团排名
由欧比斯点数决定级别
赋予角色称号
要塞战的进行
占领基准
给守护神将NPC造成最多伤害的PC所属的军团
PC为未加入军团时,归种族所有
组队造成的伤害全部计为队长(部队长)的伤害
势力系统
根据欧比斯中占领要塞的情况,体现天/魔/龙族势力的系统
以2小时为周期更新势力比,对游戏的整体活动产生影响
要塞位置 | 要塞名称 | 要塞价值 |
下部 | 硫磺树要塞 | 7 |
希埃尔的西部要塞 | 6 | |
希埃尔的东部要塞 | 6 | |
深层部 | 埃雷修兰塔之眼 | 20 |
上部 | 古代都市娄 | 9 |
克罗坦岛 | 14 | |
德奇沙斯岛 | 14 | |
拉米兰岛 | 14 | |
阿斯特利亚湖 | 10 |
势力比反映
税
根据势力比计算的各种族的税款
占领要塞的军团的奖励(报酬)
要塞守护神将/守护NPC生成等级
种族要塞价值的总和决定生成等级的要塞
如果守城方种族势力值较高,NPC等级较低
如果守城方种族势力值较低,NPC等级较高
德雷得奇安出现几率的决定
由势力比 + 各要塞价值决定
龙族空间移动奇袭渗透部队出现几率
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