《剑灵》属性收益以及刺客输出技巧

米虫 2014-01-06 互联网
《剑灵》属性收益 以及刺客输出技巧:剑灵的游戏性质比较休闲, 而且动作类网游的数据分析在实战中体现偏差比较大, 这篇帖子主要是写给那些和我一样蛋疼的数据党,

剑灵的游戏性质比较休闲, 而且动作类网游的数据分析在实战中体现偏差比较大, 这篇帖子主要是写给那些和我一样蛋疼的数据党, 不知道国服炮兰的难度究竟会加强成什么样, 但是有备无患吧, 把自己该做的做到最好就可以了.

首先说, 属性方面的数据均为游戏内计算/实践的理论值(怪物属性方面由于无法获取信息,均采用估算值) , 如有错误,欢迎批评指正.

详细解读剑灵属性收益 以及刺客输出技巧

既然是讨论属性收益, 大家第一件要了解的事就是, 剑灵里,除攻击力以外的所有数值类装备属性都存在递减, 所有百分比类装备属性收益均无视递减. ( 也就是说,装备上的XXX暴击这类属性, 累计越多,收益越低, X%暴击伤害 X%格挡 这类属性,为固定百分比, 不会受到递减)

由于各个属性之间息息相关, 我们需要一套相对数据来计算各属性的收益, 这个计算结果对于大家来说可能有浮动,但是浮动幅度不大, 而且可以通过自行对比进行准确计算

那么,我们设想一套平民化一些的相对数据,暂称其为 "标准数据" : 攻击力350 暴击数值2048 (45%) 暴击伤害160% 命中0 (85%) 穿刺0 额外伤害0

攻击力:一切伤害数据的基数. 标准数据下每提升1%总体 约需要3.5点攻击

命 中:伤害构成的第一关,默认命中率为85% 标准数据下每提升1%总体 约需要17点命中 当命中达到335时对同级目标100%命中时,同级无收益.

穿 刺:目前怪物大约拥有10%的防御5%格挡(不准确) 标准数据下每提升1%总体 约需要27点穿刺 当穿刺达到370时达到10%及格数值, 向上依然有收益.

暴 击:不但可以增加暴击率,而且暴击数值可以增加暴击伤害 标准数据下每提升1%总体 约需要33点暴击

暴击伤害:固有百分比收益, 每1%收益为 1%*暴击率. 标准数据下每提升1%总体约需要2.2%暴击伤害

追加伤害:目前, 逗B属性.

从上面我们可以看出来, 命中和穿刺的收益很好, 但它们都是有阈值的, 所以我们应该再溢出之前尽量保证这两个数值是达标的.

而暴击伤害和暴击数值这两个属性是相辅相成水涨船高的, 所以尽量均衡, 把100拆成2个数值 相乘 50X50 是最佳选择,这个道理大家都懂吧.

利用上面的理论, 我们来计算一下比较有争议的问题, 极限妖魔项链和斗神项链(穿刺暴击攻击)的数据对比:

计算后, 相对标准数据来说 斗神项链在我们穿刺达标之前可以为我们提供 约 13% 的实际伤害

计算后, 相对标准数据来说 极限妖魔项链在我们命中达标之前可以为我们提供 约 11.1%的实际伤害 但考虑到目前版本大部分玩家的命中溢出, 应该扣除4.3%的命中收益, 实际收益不到7%.

计算后我们会发现, 斗神项链(穿刺暴击攻击)的收益和极限妖魔项链的收益对比很明显, 当然, 如果你的暴击远大于我们的预设标准(2500以上的) 而且你的命中没有达标, 那么极限妖魔很有可能会咸鱼翻身.

还有要考虑一种情况, 就是在实战中, 技能对暴击的BUFF, 所以爆伤的收益可能会大幅提高,( 力士的CXX时 爆伤的收益是巨大的) 所以单纯看7%的理论数据是无法评价极限妖魔项链的.

以上为数据理论收益, 这种动作游戏的理论收益和实战收益浮动很大, 但我认为我们还是有必要做到心里有数的.

剑灵刺客输出技巧:

然后再聊一下关于刺客输出的一些小技巧, 本来打算计算收益的, 但是感觉意义不大,因为都很明显.

5毒 刺心进潜 触发万魂 无脑刺到补毒 必然是最强的输出方式, 但这需要运气和条件支持, 那么我们抛去运气成分, 来看看其他各个技能的使用时机:

刺客的常用输出技能我们先列举一下, 迷雾 / 刺心 / 吹毒 / 背刺 / 木叶闪现 / 回身踢 / 手里剑 / 影斩 / 雷决 / 莲花乱舞

莲花叠毒 刺心进潜 刺到空内 高伤回内背刺出潜 补毒+回能 继续刺心进潜 如此循环已经成为了刺客们公认的单体输出手法 ,那么我们在数据计算过后能得到什么提升的手法呢?

1.打副本有的时候有些力士很积极, 冲的很快, 举得也很快, 这个时候我们再叠毒刺心会浪费很多扼喉时间, 这里推荐 5连影斩, 极高的爆发, 还可以帮忙叠毒回内

2. 当怪物倒地时, 请不要昆仑震..... 踩脸就是逗B的.. 崩龙脚伤害也一般,而且施法动作过长, 建议吹毒, 2点吹毒的伤害很可观, 即便单体也是不错的, 当然AOE更佳.

3. 请不要忽视长线火雷, CD好了就挂一个, DPS收益不错.

4. 不要养成习惯,一定要等毒快断了再背刺出潜补毒, 没内了就傻呵呵的丢飞镖回内, 飞镖的伤害并不高,而且施放动作 慢, 建议在出潜危险性不大的时候就背刺出潜迷雾回内,再继续刺心.

5. 在打蜘蛛本的时候, 队友去聚怪的时候, 放下赤花, 然后找背潜行, 雷决 - 吹毒 - 赤花 - 群体倒地影斩 - 崩龙脚 - 雷 - 崩龙脚 这一套打完会让你的队友对刺客的AOE能力刮目相看.

游戏介绍Introduction

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。

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