坚持不懈终成金杯《剑灵》拳师比武场全方位攻略

吕云 2014-01-03 互联网
从剑灵最后一次封测玩拳师开始,一直撸到现在,在公测以后开始算是接触PVP,如图所示打了240+场次,达成了金杯,中途100场左右的时候其实已经离金杯很近了,记得是已经打到1580不到,后来为了测试各种天赋的不同,为了熟悉天赋带来的打击差别,又打了100多场, 本来自己预估是要大约打到300场左右才能上金杯的,马萨卡啊马萨卡,加完班过完年今天就上了。这里也是浅谈分析一下对阵加点方面的心得,只求各位看官老爷 ...

从剑灵最后一次封测玩拳师开始,一直撸到现在,在公测以后开始算是接触PVP,如图所示打了240+场次,达成了金杯,中途100场左右的时候其实已经离金杯很近了,记得是已经打到1580不到,后来为了测试各种天赋的不同,为了熟悉天赋带来的打击差别,又打了100多场, 本来自己预估是要大约打到300场左右才能上金杯的,马萨卡啊马萨卡,加完班过完年今天就上了。

这里也是浅谈分析一下对阵加点方面的心得,只求各位看官老爷放过我的膝盖,不足之处,后续补上。

以我看来,PVP个人主要分为3个情况:浮空,控制(虚弱,晕眩,减速等),输出。拳师PVP无论在野外还是在PK场都绝对算不上强势,或者说算是相当的弱势职业。

先来说说浮空,浮空比较强势的职业就是灵剑,CK。灵剑CK浮空输出足,制空时间长,御剑缚灵和缠丝都可以起到一个很好的拖CD的作用,更不要说灵剑口怕的爆发力。楼猪装备没成型的时候被灵剑一套浮空打掉2W2的血我才不会乱说呢。拳师的浮空比较中庸,朝天或者升龙以后接个LB然后要么TAB要么LB,高端一点可以3阶2的天来跃再一个浮空,不过我是感觉这个有点难连,而且内力的问题也不好解决。

控制方面可以说是拳师的强项,虽然大多数都是QTE触发,但是控制方面拳师并不输给其他职业,根据天赋的不同最大可以做到连控9S以上(无任何势力装备基础)。但是由于拳师的手短,短的像哆啦a梦一样,如何有效的拉近距离做出控制反倒是成了一个问题。而且如果对阵的又是力士和灵剑的情况下,保证自己的控制不会打在大风车,小风车脸上也是需要一定的实战经验。虽说拳师的控制不弱,但真心还是有许多怨念,比如截拳,同样是反击技能为何和亲儿子剑士哥哥的差距就这么大,同样格挡晕眩一个CD1S一个CD6S,不得不说全是公司名字的错。

输出的话,拳师可以做到高爆发,也可以做到持续输出,但是就像鱼与熊掌一样,两者不可兼得。NC爸爸我也想像灵剑一样一个天曦流光1W+。具体输出手法还是要根据自己天赋来。

加点方面我这里也是分享一下我常用的两套天赋

第一套:正拳3阶1,冲锋拳3阶1(倒地2S),瞒天过海3阶3(虚弱2S),截拳2阶1,暴拳3阶1,冲拳4阶2(虚弱2S),盘龙4阶2(晕眩2S),通背2阶2(十里冰川),拳舞4阶3(虚弱2S),山崩1阶1(晕眩3S),鬼步3阶1(合计31点)

这套加点偏向于平地上的控制和抽筋拳的持续输出,配合白雾势力首饰可以达到相当不错的效果,为何暴拳不点出回天2下有2个原因,1是因为在PKC内暴击不高(20%左右不考虑对面爆防),2是因为点数实在不够,为了点出鬼步3阶1不得已只能放弃2下回天,如果要做改动的话可以将正拳1点扣到暴拳点出暴拳4阶1,我觉得也是不错的。

第二套:正拳3阶1,冲锋拳3阶1,瞒天过海3阶3,截拳2阶1,暴拳4阶1,冲拳3阶3,盘龙4阶2,通背2阶2,拳舞4阶3,山崩1阶1,鬼步3阶1(合计31点)

这套加点是我还在研究并进行调整的加点,可以看出来这套加点和第一套最大的区别在于我把冲拳的伤害最大化,也就是纯粹为了一个高爆发,在对面交完TAB没有办法解除晕眩虚弱这种状态的情况,靠3阶3的冲拳打出最大的伤害,但是这套点我目前还在做调整,尤其是暴拳的4点,既然已经有了冲拳的爆发,暴拳的点数我就准备削减投入到其他点数上去,不知道各位看官老爷们有何建议。

装备方面:

我目前是水月豪杰8,4穿刺4防御,首饰两件白雾势力,耳环极限炎煌,武器极限万魂,宝石选择六角紫色暴击吸血,五角金刚攻击,六角红玉晕眩,六角黄玉晕眩附加伤害。宝石方面也可以把五角金刚攻击换成防御,或者豪一点直接打六角耀眼金刚都可以。六角黄玉我一直在找一个倒地晕眩附加吸血的效果,不知道国服目前是不是没有,一直没在AH上见过,因此只能插晕眩附加伤害。

最后说说对阵各职业心得:

剑士:不要去和剑士抢起手,剑士轻功跳的时候你虚弱拳舞是打不出手的,看准剑士目标算好距离用截拳格挡倒地飞燕,然后以此作为进攻基点开始打;剑士的TAB无敌时间比较长,从起身到落地都是无敌状态,如果你已经打出了剑士的TAB,那么就放心大胆的贴身靠虚弱晕眩这些状态,放心大胆的出手吧。不过还是注意一下剑士的格挡,多用用QE,基本和剑士对阵的胜面还是有50%以上的。

力士:比较烦的职业,大风车的时候不吃除了倒地以外的所有状态,CXX的爆发一套足矣秒天秒地秒空气。用QE触发的连环腿和截拳触发的冲锋拳尽量多破大风车,如果被力士扼吼了不要慌,一边蹭血一边找机会脱出,TAB一定要留给CXX,CXX的时候没有TAB一套带你走是妥妥的。不过楼猪也遇到过某些奇葩力士,从头转到死,除了大风车就打了几下LBRB,这位力士爸爸你是来送分的吗。。。

刺客:银杯经常碰到的职业,某个晚上打个15盘日常碰到了10盘。拳师们要注意的是别太把CK当近战职业来看,CK有不少远程异常技能然后连你一套,起手虚弱拳舞,如果能起手到的话那胜面还是挺大的,反之就是CK进入隐身状态,准备连你一套。CK的隐身拳师的冰花是可以炸出来的,如果起手CK进隐身了看一下CK隐身的影子直接冰花出来再打,跟CK打不要省TAB,CK用毒蛾直接废了拳师的截拳,你再省TABCK是可以直接带你走的。对阵CK的心得不太好说,有些时候赢的很干脆,有些时候输的很干脆,有些时候打了半天才赢,可以说是一个比较有玄机的职业。

气功:啊…………楼猪最讨厌对阵的职业,经常看到对面是个气功我都想双手脱离键盘了,气功给我的感觉就是风筝。你打他自己减速,他打你减速冻结,再加上冰箱SS各种减速冻结,真是把拳师往死里打。跟气功对阵,要多用用SS,冰花和截拳,只要能接近气功并且打一套的话,气功还是相当脆的,这里可以选用冲锋的4阶2段(解除所有限制移动效果),尽量贴身,TAB也可以选3阶1解大挪移,毕竟气功打到你出TAB还跟你距离这么近我是从来没碰到过。对阵气功的赢面基本只有10%-20%,不要太在意。

召唤:又一个让我蛋碎的职业,召唤带个猫,2打1,这不公平啊教练!!起手看看猫,判断是铁壁还是暴力瞄,暴力喵别跟召唤废话直接把猫秒了,没猫的召唤就只是个沙包罢了,如果是铁壁猫的话,适当的控制一下追着人打,被疯狂生长的情况下,对着猫QE一下就出来了或者直接SS对着人一个升龙撸过去,打召唤最重要就是蒲公英,如果你打在了蒲公英上基本就已经输了。胜面基本也就20%左右(虽然我最近打召唤胜面蛮高的),低分段的召唤并不太难打,高分段的召唤才真叫丧失,如果好基友里有召唤并且PK还不错的话,记得多拉去PKC殴打(被殴打)。某次在PKC打完召唤以后,他在那里放一莲托生- -,当时我就满脑子黑线了。。。

灵剑士:低分暴力职业,一身PVE装备打同样PVE装备的一套浮空打你半血都只能说他装备不好。灵剑的转转转跟力士一样也是只吃倒地,但是在转的同时有反制,你一个伤害打到反制上就等着一套浮空啪啪啪吧。跟灵剑打的时候,有QE就在他转的时候跟他玩QE,然后停转的一瞬间3连腿,没有QE的时候拉开距离让他自己在那里玩陀螺吧。拳师打灵剑并不苦手,可以说有少许优势,毕竟是一个近战还是个小脆皮身板跟你打。不要被灵剑转的节奏吓到,耐心一点,打灵剑的胜率还是不错的。

拳师:同职业其实没什么好说的,纯粹是拼意识和对职业的了解,你对这个职业的了解程度越深越明白强势在哪弱势在哪,不同的拳师点的天赋会有很大的差别,可能对面的拳师点出的是天来跃3阶2配合盘龙4阶1的打法,也可能是跟你一样的加点,打出自己的操作和水平就行,还可以看一下其他的拳师在PVP的表现。

拳师要打到金杯不算容易,但是各位拳豪老爷们只要有耐心和毅力,还要不怕输肯定能获得不错的名次的,看视频了解高分段拳师的PK手法和意识是很必要的,但是如何打还是要根据自己来进行调整,有些天赋对于其他人来说很好,但由于各种各样的情况自己用起来可能并不舒畅,如何在输的场次中总结,优化天赋和手法才是冲分的关键。如果对于刚进入PVP的拳师们有帮助的话我就阿里嘎多了,希望以后能在前往白金的路上碰到更多的拳豪朋友们。也希望自己尽快上白金吧。

游戏介绍Introduction

《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。

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