《坦克世界》印度豹百场心得体会

米虫 2014-01-02 互联网
《坦克世界》印度豹百场心得体会: 托前天6连负的福,昨天总算是4胜2负,胜率回到了正常水平,虽然没有把胜率拉回到60%,但是好歹完成了印度豹的百场。最后的成绩是100场,胜率53%,均伤1404,人头1.09,单车效率1196,只拿到一个1级。和高玩比起来,差距还是很大的,

 已经很多人写过关于印度豹的攻略了,我也就不重复了,找几点个人体会最深的,分享一下。

 托前天6连负的福,昨天总算是4胜2负,胜率回到了正常水平,虽然没有把胜率拉回到60%,但是好歹完成了印度豹的百场。最后的成绩是100场,胜率53%,均伤1404,人头1.09,单车效率1196,只拿到一个1级。和高玩比起来,差距还是很大的,只能还算是一个及格的成绩吧。接下来要攒钱出豹一原型,印度豹还是会一直留着,每天娱乐一下。


印度豹百场心得体会 最讨厌大管的喷子


1.最趁手什么样的地形

 首先,特别讨厌一马平川的地形,不到残局,城市坚决不进。最常去有沟沟坎坎的起伏的地方,要是再有个防炮位配合,就更好了。但是,对于每一个有坡的位置,要记住从哪个角度上去,能最大化发挥大俯角的优势。其次,在坡顶打上坡的车,也是很惬意的。昨天就这么无伤欺负死了一个59。但是要小心角度,要是碰到俯角也好的车,还是要小心的。

2.和一线保持什么样的距离

 这个就需要灵活考虑了,不能简单地把自己当作一个2线车,很多时候是以1.5线为基准,在1-2线间游走。最好是能和一线部队保持一个角度,能攻击到对面一线车的侧面,重点打击残血的车辆,给本方一线足够的支援。

 但是这个很多时候要看个人的风格,我偏保守一些,从均伤伤也能看出来,除非是判断对方无二线支援+对方一线残血的情况,我一般是不会冲上去的。

 印度豹还有一个特点是机动能力还算可以,所以不要简单地盯在一个方向上,要能够利用自己的机动能力,在合适的时候穿插换线,成为撬动大局的关键因素。

3.一般都是因为什么被击毁/失败的

 在全部被击毁的47场里,有10场是胜场,剩余的37场是负场。所以大致看起来,幸存与否和胜负的相关性还是比较大的。

 总结了一下,被击毁大致是这么一些情况。(1)从统计数据来看,37个被击毁的负场里,居然有30场的输出不过1300。从这些场次可以看出来,被击毁最多的情况就是开场就走位不当,没有到一个好的输出位置,给予一线有力的支援,导致自己过早暴露被击毁。(2)第二大被击毁的原因,是在已经做到高输出或者胜局确立的情况下,为了抢肉或者头脑发热,冲上去对抽被击毁。(3)剩下的情况,或者是残局被围观,或者是被秒掉,数量都不多了。

 因此,我的大致感觉是,印度豹的有效输出,是我方胜利的一个有力补充,但不是决定性的因素。但是,如果印度豹过早的阵亡,对我方会有较大的影响,比较因为分房的因素,当班委的可能性大一些。

 可以佐证的是,这些场次中,因为印度豹单打独斗扭转战局的,不超过3场,更多的是看起来有机会,但是因为路线或者目标的选择失误,丧失了机会。

4.最喜欢打什么车

 毫无疑问,最喜欢打59,除了炮塔正面,根据和59的高度关系,其他位置都能击穿。而且还因为在8级房里,59最多。如果有落单的59,冲出去单挑也没什么压力。

 印度豹的90炮,在300m内的距离,都是足够准的,尤其是可以抽头皮。但是超过300m,会出现各种飘。如果有掩体保证的情况下,控制支援的距离,对于保障输出是有好处的。

 嗯,最讨厌大喷子152。

 差不多就是这些了,希望对想上手印度豹的各位能有帮助。

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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