《坦克世界》如何卡位是很重要的一个学问

米虫 2013-12-30 互联网
《坦克世界》如何卡位是很重要的一个学问:第三个图:锡墨尔斯多夫这个图我从来不建议去山上对拼,因为完全是没必要的。本来一个很小的地图,都上山,下面被突破回援都来不及。

第三个图:锡墨尔斯多夫

这个图最老生常谈的是山上的问题,是关心自己的菊花的问题。

1、山和铁路

想当年马谡困在山上的时候。。。。。。

这个图我从来不建议去山上对拼,因为完全是没必要的。本来一个很小的地图,都上山,下面被突破回援都来不及。

所以,如果你是地图下方出生的中型走铁路,让火炮支援你,你会发现,只要他们出来,到了铁路的开阔地上,就都是火炮的菜了。如果是地图上方出生,拼了命,也要顶到底线,压制对方火炮,然后给己方火炮发挥的空间,等待重型的最后合围。

有人会说,对方上山了怎么办呢?刚掉对面有限的几辆重型,迅速回到基地,对面的中型的机动优势还有吗?不正是瓮中之鳖吗?

2、8号线

8号线去一堆重型的结果,是多线失守,这个8号线可以进攻,但最好当成防守的一条线。具体做法,参见文艺倒车等视频。不建议任何TD去8号线,除非是30。没有炮塔,你会再打对方的同时,露出自己的侧脸。碰见高手,你可以猜想,你会被打的多么体无完肤。

3、中路点亮的小便宜不要占。

占小便宜,弄巧成拙了,就是一坨屎了。本来就你一个中型或者轻型,你挂了,己方就失去了侦查,至于那些让你去点的火炮,看看他们的装弹时间,如果是92,立即去该去的地方,如果是261,去中间点一下吧,高手的装弹可能小于26秒。

第四个图 小镇争夺战

先说这个图的名字,小镇争夺战,争夺谁?小镇!所以你不要以为下水道,大沟最重要,是小镇最重要。

1、小镇

直说:小镇相当远湖畔角逐的山,而且允许你黑枪,允许你打伸缩。是最重要的侦查平台,控制了小镇,远可以点亮敌方基地看家的,近可以点亮占领我方基地的,如果你不信。所以,中型,去下水道、去山谷,都是一种二流选择,去抢那个城镇吧,带上炮队,成员技能拥有战场直觉,让一个火炮支援你一下。

下水道:如果你是TD,去了下水道,我真的不知道你去哪儿可以蹲好,不被地方火炮打;如果你是速度慢的重型,我也不知道你怎么才能迅速通过火炮可以覆盖的那道转弯地带;如果你是脆皮中型,谁都不敢保证,我方的火炮能压制住对方的重型运动到防炮位;野队就是野队,去个-7、75就够了,8级以下车,就别去了,打不穿,打穿了,也打不残。

3、山谷:就是相当于湖畔角逐的岛。往前顶,顶到最前面的属于对方控制的山口,卡好位置,对面就是盘菜了。如果抢不到,收缩一下,找防炮位,也是好的选择。

声明:所有打法都是在流星雨的状态下进行,没有火炮的战斗,最有效的是一波流,是有层次的一波流,参见魔兽打法。我就不多说了。

第五个图:黑暗沼泽

沼泽地,吞没一切,从沼泽地走出来的是红军。这个图好像要取消了???但是还是说一下吧,有人认为这个图平均律太高,我来告诉大家,这个图是压迫式打法的图,挤压对方的空间,就是为己方胜利奠定基础。

1、桥

不管哪个桥,顶过去,结实的车,顶过去,让他们没有可以肆意妄为的空间,给己方火炮争取更大的发挥空间,当然不要露头挨炸。

2、沼泽地

如果你技能够,在沼泽地里不至于被点亮,那么去沼泽地,是非常好的选择,但是机动性差的去,一律属于猪一系列。

游戏介绍Introduction

《坦克世界》是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。于2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,2011年3月15日在中国由空中网代理推出。 ...

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