剑灵气功师PK无捷径~要大致了解其他职业PVP常用技能,然后苦练才能牛B!!
开始我也觉得气功PVP好狗屎~怎么有这么垃圾的职业- -谁都打不过。
但是越打越觉得气功很牛B,自保逃命多,输出多,控制多,虽然爆发不足但是连晕爆菊什么的也很BUG!!
气功坚持玩下去,肯定是最牛B的!
我前天看了补刀的直播,然后今天又问了Blank大神的意见,加点改变了一些。
[LB左键] 打刺客、剑客、拳师1点或者不点 力士、召唤4点,气功、灵剑看个人习惯
[RB右键] 打力士、召唤、气功点1点 其他职业3点几率结冰 (如果有势力20%异常状态提升时间的 看情况点4点)
[1真空波]
打刺客、召唤、拳师 用2点点出那个加快释放速度的。(刺客隐身释放速度快可以连续按直接打出来,召唤一般都是持续攻击快一点结冰推的概率更大而且召唤MIS很高,拳师格挡时间差比较好找,结冰之后速度快一直按眩晕更容易)
打剑客点2点到破冰回内的。(个人认为打剑士太吃内力,而且不是速度快就好用的,很容易因为快而更容易被对方反制)
打气功和灵剑随便选那种。(感觉没什么差别。。看个人习惯技能是否需求大量内力决定)
力士我2点都去掉不点这个技能。可以加在其他地方。
(补充说明一下,反制真空波是神技,但是就难度而言能用好就能去打职业了,根据个人情况吧,LZ是觉得刚开始PVP的话暂时没必要加。等熟悉了建议打除了力士都点2点回内3点反制。)
[2炎龙啸]
除了打召唤和力士都点2点天赋出虚弱。
个人认为打力士和召唤都需要高攻击,点出竖排触发炎玉伤害更加理想,虚弱的炎龙不出炎玉的。
(高阶段之后气功师很少点炎龙啸,最多1点。除了内战点虚弱,当然那是你有操作的前提)
[3冰龙啸]
除了打剑士和灵剑都点2点出冰玉。
个人认为剑士和灵剑都属于能碰到你就会打一套高伤害,接着落地自己要放保护或者淘宝技能的,没必要多浪费天赋,1点减CD足以。
[4大挪移]
除了打力士都点3点出16米。(楼主基本上分就靠这个抢先手的,不喜勿喷)
个人认为和力士打要争取更多的时间去等冰花、冰箱、E、Q、SS、炎爆的时间,大挪移点3点CD会长8秒,不划算。
(补充说明一下,大挪移那一排的按键1一阳指伤害最高(焦土叠加火种后更加理想),按键2推远适合打力士,按键3瘫痪得看释放时机,按键4吸星可以回满内力。 )
[TAB瞒天过海] 以常规2点眩晕为基本。
打灵剑、气功可以选择3点点出解除大挪移状态,出其不意找机会反抓。(看个人,可以常规点眩晕)
打力士可以选择击退11米,和力士保持距离才有输出。
[TAB火系]一般预留3点,每场胜利的时候LZ都会把这2点取消到未分配状态。
打灵剑、剑客、力士、拳师,用2点点出炎爆。(拉距离,找机会骗TAB和起身排云掌的机会都靠这个)
打刺客,用3点点出反制。(刺客是肯定要反制的,不用多解释什么。)
打气功和召唤看个人习惯,觉得伤害不够,点数多可以点到第一竖排,如果想虚弱或者大挪移之后浮空排云掌就点反制那一排。
(分高之后这个技能很重要,有时间约战的话建议多练习反制)
[TAB冰系]一般先点一点是肯定的,看职业再加。
打任何职业用3点点出朝后方移动11米周围结冰。(拉开距离同时结冰,不得不说这是打近战的神技,打远程也可以起到拉开距离等CD的作用,看个人习惯吧,楼主对于这个技能一般打力士、剑客、拳师是必点2到3点的。)
[火系Z]这个楼主一般不点的,没必要。
[冰系Z]这个楼主除了打远程都用3点点出减速6秒,挂减速神技不解释啊!而且无视防御必掉血。
以上2个技能都不会反制,安心丢~
[火系X]2点 点出瞬发,多点无益。
[冰系X]3点出不可反制出冰玉。
这2个技能一般都没争议的,至于有些气功说无视防御大火球,1500以内打剑士如果比较呆的还可以用用,楼主大概试过30局就不再用了,2货没那么多。。
[火系C]建议不点,无意义。(打力士点多的时候可以补1到2点)
[冰系C]3点天赋 对战拳师、召唤、气功必点,其他职业看个人打法习惯。移动的CD比原地的长,但是灵活性比较高,看个人取舍。
[火系V]如果天赋足够多,可以点2点,配合大挪移之后一阳指伤害比较可观。
[冰系V]2点冰花必备,打什么职业都需要。如果天赋点足够可以点出回血5%,对于LZ来说,进入PKC吃完BUFF药有3.2W血,5%的血量还是很可观的。
[御风行SS]2点必备,这个也不用多说什么,必点。
以上仅供参考。
另外,想拿金杯炫耀的小伙伴可以试一下打3V3,个人感觉3V3上分比较容易,昨晚跟好基友拳师2人排队,系统随机分配了一个灵剑,打了大概一个小时左右,金杯了
首饰的选择,我建议戒指尽量做到极限炎黄10段,耳环看自己经济实力,项链用势力项链,没时间的可以用陆孙的暴击、暴击伤害那一款
八卦没必要刻意去堆,毕竟现在版本只是过渡版本,如果非要选择,就按补刀大神的5+3选择吧,也不错哦!