当队友跟对方卡位伸缩的时候,我的经验是计算对方的射击频率,大家都知道,坦克炮不是机关枪,一定会有射击间隙,抓住设计间隙冲出去收人头或者集火打伤害是50100最让人头疼的,切记不要离大部队太远,否则这种射击间隙的输出机会是根本抓不住的。此外,大家都溜的时候我绝对不能扛,50100绝对不能去干那一夫当关万夫莫开的事,所以当大家都溜的时候,切记跟着一起溜,抓住时间重新装填,等待下一次集火的机会。
2、当一个上蹿下跳的流氓:50100有不错的机动性,可以客串中型的工作,很多人认为50100不能脱离大部队进攻,我不以为然,我认为50100一定要出现在对方最不希望他出现的位置,这个位置一定是对方重兵集团的侧翼或者TD、火炮的侧翼。所以,我认为在战斗中期,可以根据对方暴露出的防守和进攻路线,选择穿插,利用50100的机动性和爆发力,干掉对方的关键火力,如果能迂回到侧翼吃掉对方的关键车,那50100就等于为队友创造了突破对方防线的机会,一旦一条线崩盘了,那另一条线很快也会被围杀。
3、当一个惜命的流氓:玩过WOW都知道一句话,活着才是DPS,死了什么都不是。很多50100在战斗中为了一个人头不惜以身范险,人头是收了,自己也变人头了。50100单发伤害低,6发全打光需要不短的时间,很多人都喜欢一口气打光6发才找掩体,我觉得这种行为很是愚蠢,时间够打几发就打几发,一旦马上要被集火了,就得赶紧找地方隐蔽,别看我这场战斗杀个8个人,其实我50100拿的最多的是火力支援。
我有的是等着收人头的队友,很多情况下我都是3、4发将对方打残,当对方转动炮口想回击我的时候,我第一时间就跑了,后面肯定有眼尖手快的队友将残血的收走,我何必冒掉血的风险去捡个十几血的人头呢。留着血,等着残局的时候收人头多痛快。上图的战斗我基本满血到战斗结束,有5个人头都是战斗最后4分钟内收走的。所以,我奉劝脾气比较急的朋友们,留着50100的血,残局的时候才是你的饕餮时间。