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《创想兵团》占点模式

作者: 朱平慧 2013-12-25 11:56 互联网
模式目的红蓝双方阵营以占领地图中央据点并且持续到既定时间为目标展开游戏。模式规则当任意一方阵营成员先踏入据点区域且此区域内无对方阵营玩家时,先“交互计时”,需要10秒占领成功,占领方阵营以倒计时的方式开始倒数“占点时间”。“交互计时”可被打断.如果B方进入交互计时状态, A方也进入据点区域逗留时间达到2秒,即可打断B交互计时.当据点区域内无双方阵营的玩家时,原占领方“占点时间” ...

模式目的

红蓝双方阵营以占领地图中央据点并且持续到既定时间为目标展开游戏。

模式规则

当任意一方阵营成员先踏入据点区域且此区域内无对方阵营玩家时,先“交互计时”,需要10秒占领成功,占领方阵营以倒计时的方式开始倒数“占点时间”。

“交互计时”可被打断.如果B方进入交互计时状态, A方也进入据点区域逗留时间达到2秒,即可打断B交互计时.

当据点区域内无双方阵营的玩家时,原占领方“占点时间”仍然倒计时。如果据点区域未被占领过。 双方“占点时间”不倒计时。

当据点被红方占领,占领区域地面出现红色光环特效指示;当据点被蓝方占领占领区域地面出现蓝色光环特效指示。

模式奖励

团队模式奖励:当成功占领据点开始“占点时间”倒数,该方阵营玩家会的得到结算奖励(按倒计时计算)。

个人模式奖励:当占点易主后,占点触发区域的占有方玩家获得模式奖励。

团队模式奖励以及个人模式奖励都做游戏内实时统计。

匹配模式玩家数量

此模式最少支持4v4

此模式最多支持8v8

具体参数

每秒模式奖励分 2点

模式满分600点

胜利条件

任何一方阵营既定的占领倒计时倒数到0时,即该方胜利。

或者到达“单局时限”,“占点时间”倒计时最少的一方获胜。

平局条件

在规定时间内 双方未触发据占点,算做平局,得分按照双方失败处理。

模式流程