模式
30级以前所有角色处于安全模式且不能切换,无法进行PK。
到达30级后,在普通场景可通过状态切换按钮(头像下方)切换PK状态:
安全(Ctrl+Z):无法进行任何PK行为;
练级(Ctrl+X):可以对杀戮模式下的玩家进行攻击,红名和紫名不能选择该模式;
对抗(Ctrl+C):可以对对抗、杀戮模式下的玩家进行攻击,进入该模式2分钟后才能再次切换PK模式;
对抗模式下的玩家相互击杀不会受到道德惩罚,因此该模式通常用在好友间的相互切磋。
杀戮(Ctrl+V):可以对练级、对抗和杀戮模式下的玩家发起攻击,进入该模式2分钟后才能再次切换PK模式;
如果不是很清楚请对照以下关系表:
是否可相互攻击 | 安全 | 练级 | 对抗 | 杀戮 |
安全 | × | × | × | × |
练级 | × | × | × | √ |
对抗 | × | × | √ | √ |
杀戮 | × | √ | √ | √ |
道德值与惩罚
道德值变化
l当角色为练级或对抗模式时:
击杀其他玩家,道德值不变;
l当角色为杀戮模式时:
击杀一个练级模式且道德值在0至-50之间的玩家,道德值-30
击杀一个练级模式且道德值在低于-50的玩家,道德值不变化
击杀一个对抗模式且道德值在0至-50之间的玩家,道德值-10
击杀一个对抗模式且道德值在低于-50的玩家,道德值不变化
击杀一个杀戮模式下的任何颜色的玩家,道德值不变化
l若玩家在野外,则每在线一分钟,道德值+1,道德值为0则不再增加
注:若玩家在除野外的其它场景(包括主城,副本等等),则道德值不会自动恢复。
【惩罚】死亡时,根据道德值高低会进行惩罚
当角色处于杀戮状态下死亡时,将会损失红魂,道德值越低损失的红魂越多。如果击杀者为玩家,则损失的红魂将有部分奖励给该玩家。
当角色的道德值低于-299时,被其他玩家击杀时有一定几率掉落装备。若掉落的装备为已绑定装备,则会转变为未绑定并掉出,但有很大几率损失装备上镶嵌的宝石和锻造等级。
小贴士
1、PK会导致道德值变化,道德值越低,死亡时受到的惩罚越重;
2、和朋友切磋可以选择擂台或双方均使用对抗模式,这样道德值不会产生变化;
3、如果您是和平人士,安全模式是最佳选择;
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