《上古世纪》热门职业有哪些 上古世纪主流职业

吕云 2013-12-19 互联网
上古世纪职业繁多,首次接受这种高度自由的玩家是很头疼的一件事!今天小编给大家分享一下之前韩服上古世纪最热门的职业和天赋选择!由于刚刚进入游戏都是属于开荒阶段,所以选择近战格斗位列第一,而辅助系天赋均排名靠后,相信过了开荒阶段,辅助能力才能慢慢发挥优势吧。物理输出类:格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。野性(上古世纪死亡、 ...

上古世纪职业繁多,首次接受这种高度自由的玩家是很头疼的一件事!今天小编给大家分享一下之前韩服上古世纪最热门的职业和天赋选择!

由于刚刚进入游戏都是属于开荒阶段,所以选择近战格斗位列第一,而辅助系天赋均排名靠后,相信过了开荒阶段,辅助能力才能慢慢发挥优势吧。

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物理输出类:

格斗:多为近身砍杀类,鄙人觉得是近战职业必选的一个天赋。其冲锋及抓取技能还可用来对付远程。

野性(上古世纪死亡、野性):各种单攻或群攻的弓箭技能。是一个远程物理攻击的天赋,应该也是很多远程职业的必选天赋。

使命:各种闪现、贴身,能隐身,疾跑。近战刺杀类技能为主,也有少量弓箭类技能(上古世纪技能)。其技能特色应该是很多玩家的首选。

魔法输出类:

魔法:AP系技能类似传统网游中的法师。各种单攻群攻,火、冰、电的读条类法术,是游戏最高输出。

死亡:同样是法系输出,但与魔法不同的是多为中近程瞬发类法术。并有反弹物理伤害的技能。(PS:因为是瞬发、又有反弹物理伤害技能,所以应该是法师类型职业的必选天赋,也是法师职业的推荐天赋。)

幻术:最强控制类技能,睡眠,恐惧,束缚样样精通,敌人很难有机会逃脱。(PS:其实幻术并不完全属于输出类,因为输出并不高,强大的控制也可称之为辅助类。)

防御类:

铁臂:MT必备天赋。可以拉仇恨。我招架,我闪避,我格挡,我无敌……

意志(上古世纪铁壁、意志):多为一段时间(上古世纪国服首测时间)内免伤害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,让你更难死。

辅助类:

辅助类先来一个总概,辅助类天赋是几乎不参与打斗的职业才选择的天赋,在团队中也是一个重要的角色(上古世纪角色创建)。

爱情:奶妈必备技能。多为读条类的加血技能。

浪漫:弹琴为队友们加各种增益BUFF的技能,类似与很多游戏(上古世纪游戏界面)中打BUFF的职业技能。

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简单介绍完天赋以后,鄙人就要来讲讲我的理解了,大虾勿喷啊。

1、职业定位是近战型,那你最好不要再去选择远程攻击比较多的天赋,也就是说格斗和野性、魔法这两个天赋最好不好产生组合。你可能会觉得远近搭配非常好,团队作战的时候你就不好发挥了。

2、职业定位是MT,也就是一个能扛能挨的战士,铁壁成为了你的首先,你的搭配(上古世纪职业搭配)天赋就不应该出现使命。因为你是战士,隐身逃命不是你该做的。

3、职业定位是AP法师,那魔法和野性是不会搭配在一起的,因为一个物理系一个魔法系。

4、作为一个物理远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择意志,有不少免伤保命技能和瞬移技能,或者是选择生命的加血。远程的选铁臂,就是扯淡了。

5、作为一个法师远程输出,如果想自己不那么容易死,那我推荐选择死亡,而不是意志,更不可能是铁壁了,各中缘由自己体会。

6、关于远近结合这一点,我觉得最好有个定位,要远程就远程要近战就近战,远近结合个人是不推崇。关于物法结合是挺让人头疼的,我个人还是觉得不要结合,不然到时你选装备(上古世纪装备属性)的时候也很头疼。

7、关于是应该选择防御天赋还是辅助天赋的问题,我的建议是如果你不做奶妈,那就别选辅助天赋。(PS:单打独斗的玩家不在此类。)

主要还是给大家一些建议,至于冷门职业的话这里也就列举一二,像魔手师、风水师、魔法骑士、放浪骑士、智略家、战术家、无法者使者等等等在团队中应该是比较少出现的(单打独斗的玩家不算)。

游戏介绍Introduction

《上古世纪》是韩国网游第一人宋在京开发的第三代网游。游戏采用世界最顶尖的CryEngine3引擎开发,百余种自定义职业,电影级的视觉效果和画面表现力;恢弘庞大的世界观设计,惊险刺激的海战和攻城战,多种族 ...

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