《剑网3》新职业对各职业存在感冲击分析

吕云 2013-12-18 互联网
2014年剑网3或开新职业,新职业的出现对于现在的一些职业总归来说还是有一些冲击力的,老牌门派如藏剑纯阳等,玩家根基大,冲击的影响会小点,但是像丐帮这样的新职业,并且在副本中有很难的存在地位,冲击力就会很大,玩家对此做出了分析,论新职业对各职业存在感冲击。首先我要赞一下还在坚持丐帮作为主职业的那些玩家,至少我就只是一个丐帮号,每一个还在坚持的丐帮ID,都是好样的,真的不容易。今天看了一个投 ...

2014年剑网3或开新职业,新职业的出现对于现在的一些职业总归来说还是有一些冲击力的,老牌门派如藏剑纯阳等,玩家根基大,冲击的影响会小点,但是像丐帮这样的新职业,并且在副本中有很难的存在地位,冲击力就会很大,玩家对此做出了分析,论新职业对各职业存在感冲击。

首先我要赞一下还在坚持丐帮作为主职业的那些玩家,至少我就只是一个丐帮号,每一个还在坚持的丐帮ID,都是好样的,真的不容易。

今天看了一个投票帖子,说的是新职业出来之后,哪一个职业会被排挤出副本。其实说真的,这个投票有些烂俗了,能被选上的,大家心里都有数。前三无外乎丐帮,藏剑和傲血天策,所以,军爷军娘,还是麻溜的搞一身T装去吧。嗯,还有剑纯也要有一些危机意识。

下面就来剖析一下外功近战的沦陷吧。其实很简单,无外乎两个原因。

第一既然是外功职业,攻击在第一线,那么,相同装备下,DPS必须要有绝对的优势,我想,这个应该是没有什么疑问的。可是,现在的情况是,外功近战职业顶在第一线,风险最大,得到的收益却是最低的。其他职业拥有更长的攻击距离,一样能打出不少于近战,甚至更多的DPS。既然如此,近战还有什么存在的必要么。就像是在战争中,步枪能连发泼射,可是距离不够远,一枪不能致命,狙击枪距离远,威力大,可是移动性差,击发需要长时间,这样子才能平衡,现在搞出来一个,能和步枪一样连发泼射,移动性好,威力又巨大无比的狙击枪,那么,步枪也就没有人会去用了。

现在剑三的情况就是这样,外功近战既然要贴近BOSS输出,风险当然就大,可是没有相应的收益。首先是DPS不如远程,而且每一个BOSS对近战都是满满的恶意,那么,留给近战的生存余地也就不多了。

第二:现在BOSS的机制,太不适合外功近战的发挥了,甚至可以说,策划是在有意的摒弃外功职业。仅以丐帮为例子来说,丐帮是木桩之王,这个我真的承认的,可是在实战中,丐帮基本上只能发挥出木桩的70%甚至更少。大明宫就不说了,丐帮什么境遇都清楚。伊玛目没削弱之前,真的是宁可烂东西,也不要丐帮。当然现在难度降了之后,丐帮容错率也好转了,可是,这是每一个职业都一样的,并不是说只有丐帮和近战占到了便宜!!现在的血战天策本,只说一个最简单的,门神老席。躲开云卷,远程就比近战容易的太多了。近战由于要贴上去老席打,所以,留给近战的时间并不多,而且,就在近战打老席的地方,桥是有围栏的,后跳是跳不下去的!你只能跳出去再调好面向,然后继续往桥洞子聂云,这个难度我想不算低吧。远程呢,只要卡在上桥的那一个地方输出就可以了,等到读云卷的时候,往旁边走一步,就能卡在桥下,妥妥的没任何问题,就这样,那个地方还是没有栏杆的,呵呵····所以,在这里建议丐帮以及近战玩家,躲云卷,不要跳水下,这样子风险太大,我个人建议是卡门前的那一个石头后。

其实,从改版后丐帮喝酒增益队友,看得出,策划想在一定程度上给丐帮福利和门票,但是,这都是扯淡。并没有涉及到最深层次的东西,那就是上述的两条大问题。而且,增益的是小队外功会心···我再次呵呵,现在副本里面,外功满打满算能有几个。你要说喝酒能增益整个团队的全会心几率,我还算你有点良心。再加上锅胖子口中吊炸天的笑醉狂后亢龙伤害翻倍,我真的挺为策划的智商捉急,换一个主治医生吧,不然真的来不及了,现在还可以再抢救一下。

所以,如果讨论,新职业出来后,哪一个职业被放弃,肯定是外功职业,首当其冲的必然是丐帮,然后是黄鸡,如果天策转T的话,第三就是剑纯。

最后说,在副本里面看到近战,看到丐帮,多少都宽容一点,他们能站在副本里面,付出的努力比你们更多。

游戏介绍Introduction

《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将 ...

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