神武有类技能是宠物的自带技能,其他宠物是不能通过打书获得的。其中善恶有报这个技能让很多玩家取舍不定,很多玩家感觉这个技能善的几率太高,我觉得很多人对这个技能的认识过于偏激。其实,这是一个错误的观点。但并不是空穴来风。首先,是由于热狗定律,想象一下一块双面热狗,一面有酱料,一面是面板,掉到地上,超过百分之九十九的人想象到的都是有酱料那一面着地。这个故事告诉我们,大脑的记忆是有选择性的,那些最糟糕的事情被反复提醒从而变得根深蒂固。当我们看到自己或队友的宝宝善报,我们认为是反常现象,于是加深了记忆。而恶报时觉得是正常现象,于是很快淡忘。久而久之,我们一想到善恶,各种恶心善报,各种不给力便出现了。另一方面,善恶的不给力还在于宝宝的搭配,加点,出手时机存在问题。
首先,解决第一个问题,我们必须正视巧合,以普通输出1000来算,70%恶报输出2000,30%善报输出-500。简单的概率计算得到,平均值(海湾常说的数学期望)是1250,平均提升25%输出,而以同等方法计算,高连提升24%高必提升20%。何况当目标满血时不会加血。因此,从数学的角度看善恶由于其它。
第二个方法是宝宝的打造及使用的问题,善报加血确实让人很无力,因此,宝宝的打造就要从减小善报的几率开始。这不是痴人说梦,请听我细细道来。我们减小不了善报的出现,但我们可以减小善恶的加血。很多喜欢善恶的朋友都懂得让宝宝尽可能最快,打满血的宝宝,即使善报也只是相当于没有出手。就此看来4力1敏几乎是不二选择。关于技能的选择,由于打书风险,若不是变异且极品,上低书就可以了,而且至少三技能。必须有的是敏捷,夜战。可考虑的有强力,冲击,必杀,吸血,以及其它攻击类技能。不打书的话,光带护符应该是不够的。关于使用方面,要抓住放善恶的时机和对象,你要多留意对方各单位的血量,找几乎满血的打,特别是刚拉出来的宝宝,表示笔者上周生存时,八回合秒了对面六个满血宝宝,同时还要避开队伍全力攻击的单位,当攻击单位马上就要死时(刚复活单位或残血宝宝),宝宝可以考虑平砍不放技能。所以,善恶作用的极致,在于灵活多变的特性。
善恶技能的本身是可以和舍身相提并论的,只是死骑和狐狸资质差太多,无法等量齐观罢了。在94之前,善恶狐狸是首发宝宝的不错选择,这就是我对善恶的一些体会。希望对大家有所帮助。
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