《斗战神》关于拳猴技能加点的分析解读

朱平慧 2013-11-29 互联网
斗战神拳猴技能详细分析: 乱星舞-1重天,精修点出内伤、入骨 技能定位: 攒豆:★ 输出:☆ 防御:☆ 增益:★☆ 这个技能,算是拳猴的看家技能了,但由于各种限制,注定了他的使用频率及实际效果。然后,内伤和入骨这两个精修却是真心棒。 综述:第一个怪上内伤,依靠疾影腿传染内伤,依托入骨在小怪群里回血 疾影腿-13重天,精修点出极速,传染,疾影飞驰。 技能定位: 攒豆:★★★ 输出:★☆ 防御:☆ 增益:★ 这个技能,是拳猴 ...

斗战神拳猴技能详细分析:

乱星舞-1重天,精修点出内伤、入骨

技能定位:

攒豆:★

输出:☆

防御:☆

增益:★☆

这个技能,算是拳猴的看家技能了,但由于各种限制,注定了他的使用频率及实际效果。然后,内伤和入骨这两个精修却是真心棒。

综述:第一个怪上内伤,依靠疾影腿传染内伤,依托入骨在小怪群里回血

疾影腿-13重天,精修点出极速,传染,疾影飞驰。

技能定位:

攒豆:★★★

输出:★☆

防御:☆

增益:★

这个技能,是拳猴的主要攒豆技能,配合拳定八荒状态下,一次疾影腿是4个豆。然后,由于技能释放速度实在堪忧,导致最重要的精修,大家都放在了疾影飞驰上。这并不代表痛上加痛这个精修不好(推荐站街攻速上70可以点满此精修)。然后,由于技能本身限制,也只能局限在攒豆这个范围,想依托他输出,却是实在无力。

神行术-13重天,精修点出灵活,灵动,快速准备

技能定位:

攒豆:☆

输出:☆

防御:★☆

增益:★★★

如果有看过楼主另一篇帖子的,应该有印象,楼主当初把这个技能喷的体无完肤。但为何如今楼主还是点出了这个技能,还投入了如此多领悟点呢。

原因在于:原来的方向错了。

确实,此技能精修里的精髓冲刺和狂躁对于拳猴而言,都是鸡肋,甚至连鸡肋都算不上。然而,我们不能忽略了技能本身给我们带来的收益。

神行术给我们带来的最大增益是身法,身法提供闪避,会伤防御,会伤。

轰天拳-13重天,精修点出低耗,升级,暴击恢复,爆裂,伤害加深。

技能定位:

攒豆:★★

输出:★★★★

防御:☆

增益:★

拳猴的唯一输出技能,下副本98%的伤害从这里来。前4个精修一般无讨论,就粗略带过。目前唯一的争议就是迅猛流和伤害流的选择,然后就目前楼主看到的加点而言,伤害流依然是主流。

然后这次更新,增加了轰天拳20%释放速度,楼主自身认为,我们真的没必要为了堆攻速而放弃伤害。迅猛流唯一的优势在于BOSS战里,能比伤害流多出个2-4轰天拳的释放时间,且还受连击点的限制。当你攒豆速度跟不上消耗速度时,攻速只不过是个笑话。

拳定八荒-13重天,精修点出:聚气,疾奔,导气归元,准备

技能定位:

攒豆:☆

输出:☆

防御:☆

增益:★★★★★

此技能目前唯一的争议应该是准备,也就是冷却时间吧。

这其中主要分3个方向:120点精修投入,80点精修投入,不投入。(这里楼主坦白,记不住冷却时间分别是多少了==)

我洗点次数也不算少了,目前能确定下来的就是这样。50秒冷却时间-50点精修投入

当然,会有人指出,精修80点投入是45.6秒冷却,正好可以统一巨猿,护身的CD。

然后,这势必导致,你隐身和神行术的CD无法统一,如果硬要往上这两个精修上投入,代价太大。

隐身咒-13重天,精修点出:无踪,原形毕露,准备,显形。

技能定位:

攒豆:★

输出:☆

防御:☆

增益:★★★

隐身咒,需要技能书来学习,提议不管你们区里这技能书多贵,咬着牙也得买下来。对于猴子的提升太大了。

这个技能,我主要对比上一个拳定八荒的CD问题来讲解。

由于我们之前提到,在准备这一栏精修里投入80点精修,可以完全统一八荒、隐身、神行、护身、巨猿5个BUFF的CD时间:即45.6秒。

在这里,我顺便给各位补充一个常识:每个技能里能投入的最大精修为200点。

好了,有了这个前提,我们来简单计算一下,在抛弃所有可以放弃的精修情况下:

准备80+原形毕露20+显形120=220点精修。

游戏介绍Introduction

《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。 [1] 该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。 《斗战神》以今何在的小说《悟 ...

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