《炉石传说》死亡之翼真的不好用?不要让情绪影响你的判断

吕云 2013-11-20 互联网
首先,这还是一篇给初次接触卡牌游戏或刚入坑不久的小白玩家看的基础文章。如果你是大师,你不需要它。因为我不是大师。 亲爱的小伙伴们我们又见面了!如果你看过我之前的文章,你可能会认为“这货的东西太长了,连名字都这么长,看的我眼都瞎了”。那么,现在告诉你一个好消息:今天比较短! 当然,对于一个男人来说,短不一定意味着凑合,硬度还是有的(稍等,我去开门,送快递的来了)。好,我们说正经的,我一贯的想法是 ...

似乎有些扯远了,让我们回归“心理”这个话题。人们对胜利或失败的结果可能不会记的太久,但对大喜大悲的转折一定记忆犹新。让我们举两个例子“使用死亡之翼清场后,下回合被MS心控,输掉”、“使用玛里苟斯,下回合被MS心控,输掉”。结局是一样的,但相信我,你一定对前者耿耿于怀、记忆犹新乃至大呼上当。为什么?因为前者你经历了“劣势 - 翻盘 - 再翻盘的”的情绪波动。出个蓝龙被心控然后被踢死,你可能会说“这局运气不好”,但出个黑龙被心控,你恐怕就要掀桌子骂街高喊“这游戏怎么这么难!还能不能一起快乐的玩耍了!”,进而得出“大下巴就是个坑爹货,翻盘货,垃圾玩意,我TM再也不想见到你”的结论。但很明显,是情绪的巨大落差左右了你的判断。这也是我今天咧咧的主题。

现在,平复一下被翻盘的情绪,让我们客观公正的看看“大下巴”:

1.12攻12防,很明显,这是一个可以踢死人的数值。整个炉石中最高的单卡攻击力。

2.战吼:消灭所有其他随从,并弃掉你的手牌。一个马上就能生效的无差别清场。

这里要提到另一个问题——攻防转换,玩了一段时间的玩家都知道,目前的炉石很容易陷入“第一回合被压制,从而一直被压制,直到输掉”的状态。我们称它为“滚雪球”。这和游戏的整体设定有关,炉石是一个攻方有利的游戏,进攻方可以持续的提供压力,并且拥有打脸还是打生物的选择权,这使得防守方只能陷入疲于应付的节奏。这里我们再举一个例子(你丫怎么这么多栗子,你是卖栗子的吗?):法师的烈焰风暴,7个费全场打4,我们假设对手全是4防随从,你成功清场,那么接下来呢?7个费注定你本回合干不了什么其他事了。那么到了对手,主动权还在他,他可以继续提供压力。也就是对手能不能继续压制你完全看他。也许他哑火了,那么你就成功,但他要是再出个冰风雪人呢?选择权在他不在你。为什么会出现这种情况?这和炉石的10费封顶有关。10个费决定了防守方很难在使用高费的清场咒语后再释放自己的强力随从。也就是你只能在清场和提供威胁中选一个,并且盼望着对手哑火。这一点我们对比一下万智牌中的控制套牌,在游戏后期,控制套牌可以在一回合内完成”清场+释放强力生物+手握许可类咒语“的全套动作,从而在节奏上实现攻防转换的逆转。为什么?因为在游戏后期他有15块或更多的资源。但在炉石中,就算打到25回合,你依然只有10个水晶。这也是我以后的文章要提到的“控制套牌的困境和尴尬”

那么我们回过来看“死亡之翼”,它本身是一个随从,12攻的随从,够大。并且它的战吼是清场,立刻。也就是说单靠这张牌你就完成了攻受(误,是攻守啦,你这基佬!)上的逆转。

当然,事物都有其两面性,马克思主义哲学教育我们,要从辩证唯物主义的角度看待一件事物(哥,一个游戏,犯不着这么上纲上线吧...你下期难道要写“非洲粮食危机与快攻套牌的内在联系”)。小伙伴们普遍认为的“大下巴“负面异能有两个:弃光手牌和心控翻盘。

我们先说心控,这又回到了“心理”的话题上(你看,我一直没跑题,多么炫酷)。我一直的思想是,如果对手有心控,那你出什么都一样。选择权在他,不在你。我们再再举一个例子(骚年,你是要成为栗子王的男人吗?):你出血法师,蓝龙王,那么你的对手如果有心控,他的选择其实很多,如果他随从够多,他可以选择直接踢死你,反正这俩货都不带嘲讽。如果他随从不够多,他可以控制任何一个他想控制的目标。但如果是“死亡之翼”,那么对手只能控制它,因为其它随从都被“大下巴”击毙了,场上只剩这货了。

这样就有回到了我们之前的话题,在你完成攻防转换后,需要着急的是你的对手。他需要去找解,并且面对一个12攻的随从,他的时间不多。两个回合,最多三个回合,足够踢死了。这是针对MS,因为“精神控制”本是也是一张可以完成“攻防转换”的单卡,只是没有“大下巴”那么明显罢了。

那么如果对手不是MS呢,他们无非是杀了它或直接杀了你。前提是,他们手里有解,比如“变羊术”或“炎爆术”。我们不说炎爆术,因为炎爆术你出什么都是输。我们假设对手是变羊,变青蛙或者任何一张杀,他弄死了了“大下巴”。OK,世界清净了,场上啥都都没有了,但你至少还有命。我觉得这比什么都重要。我玩了8年WOW,从我第一次进FB起,尽管那时我还是个负责扫地的SM,但我的团长依然告诉我“活着才有DPS”。所以如果对手和我做一笔交易“弃掉你的手牌,咱俩把自己的随从都宰了,我饶你一命”,我想我会很高兴的接受这个提议。

不过,弃掉手牌毕竟是个负面异能。那我们再来看看我们怎么能把这个损失降到最低。我的一个WOW战友也曾向我抱怨过“死亡之翼”导致他被翻盘的经历“他在场上有银色指挥官、黑铁矮人和破碎残阳祭祀的情况下使用死亡之翼,然后被MS心控,挣扎了两回合后被无情的踢死”。我问他为什么要出死亡之翼,他告诉我他想用橙卡华丽的击毙对手。对此我的评价是“贱人就是矫情!不作死就不会死”。对于这种“强奸不成反被日”的行为,我就是把萨格拉斯请来也救不了你。另外,我们还要考虑一件事:在游戏进入10回合以后的后期,你还能有多少手牌?如果这些牌都不能解场,弃掉它们换条命外加50%取胜的机会值不值?

所以任何一张牌,使用的时机很重要。我无法根据每一个具体的战局给出死亡之翼的使用时机,因为这太过复杂,都写出来与骗稿费无异。但至少你要分清场上的局势,自己场面占优的时候主动清场弃牌,我只能说:为什么放弃治疗?

那么我们最后总结一下。

大下巴:

1.12攻12防,3回合踢死。

2.战吼清场,立刻完成攻防转换。

3.对手找解,3回合机会,没有就GG。

4.你弃掉手牌,剩下的全靠掏。

5.使用时机,是时候展现你真正的技术了!

最后,我还是要说一下,我这篇文章不是要证明“死亡之翼”多么厉害,多么炫酷,它无愧于艾泽拉斯好儿女的称号。我希望的是每个小伙伴在评定一张单卡的好坏时尽量排除心理因素或情绪波动带来的影响,用辩证唯物主义的观点(泥垢了)去客观公正的评价一张牌。OK,今天的比较短吧...我们下次见~88~

游戏介绍Introduction

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。 ...

最新专区
本周热门