所谓PK,就是指角色与角色之间进行有惩罚结果的战斗方式。你是否疲惫了毫无激情的杀怪练级,是否面对无赖的谩骂怒而无所作为,是否被欺骗,被羞辱,从现在,让我们一起进入江湖全新纪元,恩怨情仇,睚眦必报!
PK条件
1、游戏中发动PK的一方PK开关必须为打开状态,才可选择进行PK战斗;凡是角色在以下允许PK的场景中:1.所有野外地图2.所有门派地图,均可进行PK。
2、触发PK战斗的一方为发动方,如角色为组队状态,组队时队长可选择触发PK;触发一方采用强制攻击(点击攻击按钮或按下快捷键「Alt+A」),再点要攻击的目标,如是要攻击一支队伍时点对方队长),即可进入战斗与对方PK。当一个队伍中队长发动PK指令后,如队长不符合PK条件则PK不成立;如队长符合条件,队伍中有队员不符合PK条件,则该角色不能加入PK战斗,在队伍进入战斗的同时将被踢离队伍。
3、每发动一次PK战斗,则会扣除发动方一定江湖威望。
4、等级≦30级,无法进行PK战斗。
PK开关
PK开关是角色身上与PK有关的一项属性,PK开关开启则角色游戏中的人名为紫色,关闭则人名颜色显示恢复正常。
角色身上的PK开关是默认为关闭状态的。只要到到龙门找NPC丁喜(54,147)处对话即可选择开启或关闭PK开关。开启条件:角色等级≧30级关闭条件:开启PK开关24小时后,且角色不属于PK红名状态。
如何发动PK
角色使用鼠标左键点击主接口的攻击指令(快捷键为ALT+A)后,游戏中的鼠标箭头变成小刀状,这时将小刀指向被PK的角色,如所有PK条件成立,则马上进入PK战斗状态。
受保护时间:当角色被强行PK并死亡后,会进入PK受保护时间。角色处在受保护时间时,不能成为被PK的对象,但当该角色在队伍中而非队长身份则有可能连同队伍一起被PK。
保护时效:现实时间6小时后保护结束,开启PK开关时保护结束;角色受保护时间内是不能进行PK战斗的。
PK类型:游戏中的PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。
普通PK是指双方都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;
强行PK是指开启PK开关的角色攻击没有开启PK开关并且符合其它被PK条件的角色,和普通PK不同的是,强行PK的主动方会受到一定的处罚。当角色在观战时,如果个人对其发送PK指令则也会进入观战状态;如果组队并且队长对其发送PK指令即会进入PK战斗。
发动PK方 | 被动PK方 | PK类型 |
PK开 | PK开 | 普通PK |
PK开 | PK关 | 强行PK |
发动PK方 | 被动PK方 | PK类型 |
个人 | 战斗 | 观战 |
组队 | 战斗 | 无反应 |
个人 | 观战 | 观战被动PK方所观战的战斗 |
组队 | 观战 | 进入PK战斗 |
PK惩罚:
PK类型 | 战斗结果 | 主动方惩罚 | 被动方惩罚 |
普通PK
|
被动方战败 | 无 | 死亡者在PK结束后被传回复活点,扣除一定经验值及银两 |
主动方战败 | 死亡者在PK结束后被传回复活点,扣除一定经验值及银两 | 无 | |
主动方全逃跑 | 无 | 无 | |
被动方全逃跑 | 无 | 无 | |
强行PK
|
被动方有人死亡 | 发动者在进入战斗时即扣除一定江湖威望,主动方所有人会增加一定量的PK值 | 死亡者在PK结束后被传回师门,扣除一定的升经验值及银两 |
主动方有人死亡 | 发动者在进入战斗时即扣除一定江湖威望,死亡者在PK结束后被传回师门,扣除一定的经验值及银两 | 无 | |
主动方全逃跑 | 发动者在进入战斗时即扣除一定江湖威望 | 无 | |
被动方全逃跑 | 发动者在进入战斗时即扣除一定江湖威望 | 无 |
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