事件是玩家探索世界并与世界相互作用的结果。事件的设计是为了取代传统大型多人在线角色扮演游戏中的任务。玩家会被告知周围发生的新事件,而不是一个感叹号或者一个问号。
1、事件系统介绍
玩家在历程中将会随机遇见特殊事件,当事件触发时,在右上角的事件追踪界面会显示事件内容,完成事件目标后,在事件结束时将发放对应奖励。一般情况下,每一个事件的触发均存在一定的时间、范围及其他特殊条件的限制,并非每次都会触发。
2、如何触发
事件启动的钥匙有多种多样的触发条件:
可能在杀死一只狼后,遭到了群狼的报复。
可能在无聊的旅行中突然卷入巨大的战争。
可能在小村歇脚时遇到了蹩脚的盗贼。
3、事件分类
1、大型事件
“大型事件”一般是有着史诗电影般场面的事件,规模宏大,人物众多。
2、常规事件
“常规事件”一般以趣味性为主,给予冒险者意外的惊喜。
4、事件奖励
完成事件要求的目标后可获得奖励。
每个冒险者根据在事件里的具体表现,以及事件终止时的状态,获取到不同的奖励。
个别事件内增加了宝箱投放,宝箱有极低的几率开出紫装、稀有坐骑及宠物。
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