1、瞬影的漫天花雨是群攻技能,刷怪技能,但是同时他在PVP里的用途也是很具有一定地位的,且这个技能在实战的PVP里如果用好了,可以列为瞬影神技之一,优势在于它的不受控,一般我把这种不受控的状态称之为霸体,收招僵直可以利用闪身来完美躲避。
PVP实战里的用法距离:任何的投技都可以利用漫天花雨来躲避,在体力不支的情况下躲避力士的狮子扑兔最为合适不过。法刀的黄龙三转身很恶心,但是这个来回穿插的刚体技能在瞬影面前,也是个过家家,防御住黄龙的第一段,利马起手漫天花雨,可以在他攻击你的同时你也在攻击他,且漫天花雨的伤害并不比他黄龙低,这样就不会造成你的体力被压制的情况发生了。
2、改版后的井中月和镜中影的随时变招收招设定,让瞬影整体机动性能提升了一个加强团,只是很多人已经习惯了老版的瞬影,所以新版的很难去发掘他的潜力和魅力所在,一成不变的打法和惧怕只会左右和禁锢你的上升升华的步伐,抱怨只能说是短暂的吐槽出心中的不悦,很难换来实质性的改善,最好的办法,就是用我们的脑子来想办法。
井中月和镜中影的合理组合搭配可以有效的打击出一套无缝连,我在这里来举例说一套,各位不妨试试,或许会对你有所帮助:如果是井中月起手,那么井中月在触碰到敌方的瞬间变招镜中影,镜中影在出手影子出来以后利马变招文姬可以丢三下或者只丢一下,看对方跟你的距离来决定,如果距离刚好够衔接一个螳螂刺过去那么在丢完文姬的第一下之后变招螳螂刺。这是一套对方很难反击成功的牵制进攻,基本属于无缝,如果对方想在这其间反击,就会很容易吃中你的技能从来造成击退了,一旦对方吃中,记住要抓住机遇让他浮空或者其他。
井中月的起手多数情况下可以利用他随时普收的特性来进行骗招变招,不一定非得触碰到对方,这个大家切忌。他不属于一个突进的技能,我喜欢把他作为一个试探性攻击的媒介。
同理,镜中影也是一样,不要一味的把他归属于后退拉开距离的技能来进行利用,镜中影可以用来拆招破招骗招和试探性的进攻,这个技能,用好了就是个神技,尤其是对于瞬影来说,我曾经试过也说过,他的破招能力,连红玉都能破,只是破的并不完美,成功率很低,但是也已经可以证明了他的破招策略是可行的。
3、关于破防,闪通背的破防,很多人都要求要回刚体,其实这是不明智的,如果说给闪通背加了刚体,那么他的动作就会很明显的和水月刹那(传说中的怀中抱妹杀)的动作区分开来,骗招的手段就会少了很多乐趣了,打法也会更为生硬,那样的话,或许刚体的闪通背的实战用途还不及了这没刚体的。就跟侠士的破防和千江一月一样,技能动作相似,就会让对方误判,以致露出破绽,何况闪通背的破防速度提升了很多,这是好事儿。
破防的用法,不要纯粹的机械性在对方防御的时候去用,意图太明显的东西,会给对方足够的时间来进行破解思绪的整体,意外性的出手,那么得手的几率就会高很多了,下面我来说几个较为实用性的用法,希望可以帮到各位:镜中影出手在影子出现以后变招破防闪通背,这个闪通背出手,对方只要不是起手刚体,基本上妥妥的稳赚200体是必然的(物理刀除外,这打法对物理刀不起作用,刚体破防你会吃亏),影子的后撤击退效果在持续,破防已经出手,对方不防御就会吃中镜中影的击退效果,对方防御,就会吃中了你的闪通背破防了。还有很多种与其他技能搭配来让闪通背出手破防提升破防成功率的方法,好比搭配文姬,搭配普攻,搭配井中月等,在这里我就不一一举例了。
4、含沙射影,这个技能攻击伤害极为可观可怕和可具观赏性,在他取消了收招僵直以后,可以说在某些特定的情况下出手,简直是如虎添翼,对于对手来说,那就是雪上加霜了,抓收招的破绽,对方是无法抓的住了,能抓住他的唯一办法就是在含沙释放的途中抓住,可是一般情况下在空中的位移很难有能抓的住的。很难抓住,不代表抓不住,所以说,取消了收招僵直不代表就没有了破绽,是个技能总会有他的破绽,只是破绽的大小不同而已。所以安全起见,含沙的最为合理的出手方法和用法并不是无脑凭空放。下面我介绍几种含沙的用法和时机。
有些职业的技能是可以在含沙发动的途中抓住瞬影的,这个上面我有提到过,那么最为合理的方法就是在等到啊的可以出手抓住你的技能出手以后,技能处于CD的情况下你再出手含沙,这样安全系数就会高了很多,还有一种用法就是在把对方打出破绽以后就开始浮空接含沙,含沙完了接飞镖。距离拉开了,他依然也在你的掌控中。
5、黄雀夺,一直以来都是神技的代名词,破万招,有些人回质疑他的实用性,其实我觉得你只是没有发挥出他的真正威武霸气,近战基本上两段的有缝隙的技能,黄雀夺都可以破,收招僵直这次也改小了很多,其实这个根本没有多大关系,以前我把这个技能唤作是以体力换体力的代名词,为什么,因为黄雀夺在让对方受身以后,对方只要有体力且不再15秒的大僵直时间以内,都可以瞬间受身反击,其实这个并不可怕,你再受身起来其实跟他是一样的。
黄雀夺最好的用法是在对方只要体力比你少的情况下,他敢近身跟你打,只要露出破绽你就黄雀夺浮空他,如果他受身反击你,就跟他拼受身,吃亏永远的对方而不是你。
总结,瞬影的改动让这个职业开始有些名副其实瞬的感觉了,变数大,玩法多变,可玩性真的好了很多。上面的这些内容,我希望对新接触这个职业的新人和一直在瞬影的古板思维里打圈圈出不来的人一些有效的指引和帮助,当然,这些套路都是死的,不是按照这么做就一定是对所有人有用的,做法和想法以及打法不一定就是对的,因为每个人的能力高低不同,意识也不同。所以不必去刻意的一位死板的套用,只是希望这些方法能够给你一些启发从而延生出属于自己的那一套完美无瑕。