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《恐龙帝国》PK系统

作者: 朱平慧 2013-11-07 19:46 互联网
一、系统概述 PK是游戏里的一种杀戮模式,PK系统为了控制玩家在游戏中随意的杀戮,保护其他玩家在游戏中的生存,给予杀戮者的一定惩戒。 二、PK系统设定 1、PK条件: 玩家可以随意的PK怪物,但是玩家与玩家之间的PK必须大于等于20级并且玩家处于非安全区域,需要开启相应的PK模式方能PK。 2、PK区域: 为了保护玩家,游戏内分安全区与非安全区,PK模式的玩家必须在非安全区内以及其他指定区域内进行PK。 3 ...

一、系统概述

PK是游戏里的一种杀戮模式,PK系统为了控制玩家在游戏中随意的杀戮,保护其他玩家在游戏中的生存,给予杀戮者的一定惩戒。 

二、PK系统设定

1、PK条件:

玩家可以随意的PK怪物,但是玩家与玩家之间的PK必须大于等于20级并且玩家处于非安全区域,需要开启相应的PK模式方能PK。

2、PK区域:

为了保护玩家,游戏内分安全区与非安全区,PK模式的玩家必须在非安全区内以及其他指定区域内进行PK。

3、PK保护:

1、等级保护:玩家小于20级不可被其他人攻击,也不能攻击其他玩家。

2、区域保护:玩家在主城、城池、村庄等城内是不准进行任何形式的PK。

3、地图保护:地图分为白、绿、红三种形式,在“白”地图玩家可以进行随意PK,但主动PK一方将会受到惩罚(具体惩罚见下文的惩罚规则)。在“绿”地图内PK模式被关闭,玩家不能进行任何形式的PK。在“红”地图里玩家可以随意PK,不受任何惩戒。

三、PK模式

1、攻击范围及锁定

玩家通过按Tab按钮锁定攻击目标

在正常模式下玩可以锁定未被保护的群体以及怪物,如在PK模式下只能锁定未被保护的群体。

可锁定范围以玩家视野内为准。

玩家如果在没有锁定任何目标的情况下受到攻击则自动锁定攻击方。怪物除外

二、PK攻击保护设置

PK模式设置里面有两种模式的保存,1、PK模式1;2、PK模式2。玩家可以通过对两种模式的选择,进行设置保存。

玩家可以通过按Ctrl+Tab进行两种模式的切换。

图标区分:处于正常模式下头像下方的按钮图标显示为盾。则PK模式下的显示为双剑交叉图标。

玩家通过勾选确定是否对相应的群体进行攻击保护。

按保存按钮后自动保存入当前选择的模式中。

PK模式1初始默认为全选的保护模式,PK模式2初始默认为全不选。 

保护群体暂定分为五种,1、红名、橙名保护2、白名保护 3、公会保护 4、组队保护5、反击保护。玩家可以通过头像下方的PK模式按钮打开保护选项如下图,    

弹出对话框,根据自己的需求进行勾选如下图:

注:如果玩家选择了反击保护,则不能反击对自身执行攻击的玩家。如果没有选择则只要这可以反击攻击自身的玩家。

三、PK规则

1、PK惩罚

每杀死一个白名玩家将增加5点罪恶值。杀死比自己低40级以上的含20级的增加20点,杀死比自己低20到39之间的含20级加10点。每次受到惩罚都在系统公告上给予提示。

攻击方/被攻击方   白名       黄名       红名

白名:攻击方将转换成黄名,这个状态会保持1分钟(以最后一次攻击开始计算),攻击方名字颜色依然会是白名,攻击方杀死黄名状态的玩家不会增加罪恶值,攻击方依旧是白名,杀死红名状态的玩家不会增加罪恶值。

黄名:依旧处于黄名状态,如果杀死白名状态玩家将转化成红名,增加杀戮值,依旧保持黄名状态,攻击方杀死黄名状态的玩家不会增加罪恶值,依旧保持黄名状态,攻击方杀死红名状态的玩家不会增加罪恶值。

红名:攻击方依旧保持红名,如果攻击方杀死白名状态玩家,增加罪恶值,攻击方依旧保持红名,如果攻击方杀死黄名状态的玩家不会增加罪恶值,攻击方依旧保持红名,如果攻击方杀死红名状态的玩家不会增加罪恶值

2、死亡设定

玩家等级在45级以前死亡不受惩罚,45级以后,死亡掉经验,具体掉落数值由等级决定,且黄名惩罚数值为白名的1.8倍、红名为白名的2.4倍;

红名死亡后(包括被玩家和怪物杀死,还有被天雷劈死)掉10%钱,身上装备耐久减10%(被天雷和怪物杀死的掉落的钱系统收回,玩家杀死的归玩家)。如果罪恶值大于等于50点的则会被强制进入18层地狱,并全服公告。

3、入狱规则

红名玩家死亡后的罪恶值大于等于50则直接进入18层地狱,如果红名一直没死那就罪恶值达到100会被闪电劈死强行关入18层地狱,要等到罪恶值必须小于50才能通过与狱卒NPC对话得到释放。

玩家在监狱中无法使用任何传送方式离开监狱。在监狱中下线再上线依然处于监狱中。

在监狱中每十分钟减2个罪恶值,完全能离开监狱至少要在线4小时,最多需要在线8小时。

四、减除罪恶值规则

橙名玩家停止杀戮后在线60秒内没有再杀白名玩家则恢复正常。

红名玩家在线时每十分钟减少1点的罪恶值直到归零。如果下线则停止减罪恶点数,上线后才可继续。也可以通过购买商场道具洗掉自己的罪恶值

PK系统

一、系统概述

PK是游戏里的一种杀戮模式,PK系统为了控制玩家在游戏中随意的杀戮,保护其他玩家在游戏中的生存,给予杀戮者的一定惩戒。

二、PK系统设定

1、PK条件:

玩家可以随意的PK怪物,但是玩家与玩家之间的PK必须大于等于20级并且玩家处于非安全区域,需要开启相应的PK模式方能PK。

2、PK区域:

为了保护玩家,游戏内分安全区与非安全区,PK模式的玩家必须在非安全区内以及其他指定区域内进行PK。

3、PK保护:

1、等级保护:玩家小于20级不可被其他人攻击,也不能攻击其他玩家。

2、区域保护:玩家在主城、城池、村庄等城内是不准进行任何形式的PK。

3、地图保护:地图分为白、绿、红三种形式,在“白”地图玩家可以进行随意PK,但主动PK一方将会受到惩罚(具体惩罚见下文的惩罚规则)。在“绿”地图内PK模式被关闭,玩家不能进行任何形式的PK。在“红”地图里玩家可以随意PK,不受任何惩戒。

三、PK模式

1、攻击范围及锁定

玩家通过按Tab按钮锁定攻击目标

在正常模式下玩可以锁定未被保护的群体以及怪物,如在PK模式下只能锁定未被保护的群体。

可锁定范围以玩家视野内为准。

玩家如果在没有锁定任何目标的情况下受到攻击则自动锁定攻击方。怪物除外

二、PK攻击保护设置

PK模式设置里面有两种模式的保存,1、PK模式1;2、PK模式2。玩家可以通过对两种模式的选择,进行设置保存。

玩家可以通过按Ctrl+Tab进行两种模式的切换。

图标区分:处于正常模式下头像下方的按钮图标显示为盾。则PK模式下的显示为双剑交叉图标。

玩家通过勾选确定是否对相应的群体进行攻击保护。

按保存按钮后自动保存入当前选择的模式中。

PK模式1初始默认为全选的保护模式,PK模式2初始默认为全不选。

保护群体暂定分为五种,1、红名、橙名保护2、白名保护 3、公会保护 4、组队保护5、反击保护。玩家可以通过头像下方的PK模式按钮打开保护选项如下图,    

弹出对话框,根据自己的需求进行勾选如下图:

注:如果玩家选择了反击保护,则不能反击对自身执行攻击的玩家。如果没有选择则只要这可以反击攻击自身的玩家。

三、PK规则

1、PK惩罚

每杀死一个白名玩家将增加5点罪恶值。杀死比自己低40级以上的含20级的增加20点,杀死比自己低20到39之间的含20级加10点。每次受到惩罚都在系统公告上给予提示。

攻击方/被攻击方   白名       黄名       红名

白名:攻击方将转换成黄名,这个状态会保持1分钟(以最后一次攻击开始计算),攻击方名字颜色依然会

白名,攻击方杀死黄名状态的玩家不会增加罪恶值,攻击方依旧是白名,杀死红名状态的玩家不会增加罪恶值。

黄名:依旧处于黄名状态,如果杀死白名状态玩家将转化成红名,增加杀戮值,依旧保持黄名状态,攻击方杀死黄名状态的玩家不会增加罪恶值,依旧保持黄名状态,攻击方杀死红名状态的玩家不会增加罪恶值。

红名:攻击方依旧保持红名,如果攻击方杀死白名状态玩家,增加罪恶值,攻击方依旧保持红名,如果攻击方杀死黄名状态的玩家不会增加罪恶值,攻击方依旧保持红名,如果攻击方杀死红名状态的玩家不会增加罪恶值

2、死亡设定

玩家等级在45级以前死亡不受惩罚,45级以后,死亡掉经验,具体掉落数值由等级决定,且黄名惩罚数值为白名的1.8倍、红名为白名的2.4倍;

红名死亡后(包括被玩家和怪物杀死,还有被天雷劈死)掉10%钱,身上装备耐久减10%(被天雷和怪物杀死的掉落的钱系统收回,玩家杀死的归玩家)。如果罪恶值大于等于50点的则会被强制进入18层地狱,并全服公告。

3、入狱规则

红名玩家死亡后的罪恶值大于等于50则直接进入18层地狱,如果红名一直没死那就罪恶值达到100会被闪电劈死强行关入18层地狱,要等到罪恶值必须小于50才能通过与狱卒NPC对话得到释放。

玩家在监狱中无法使用任何传送方式离开监狱。在监狱中下线再上线依然处于监狱中。

在监狱中每十分钟减2个罪恶值,完全能离开监狱至少要在线4小时,最多需要在线8小时。

四、减除罪恶值规则

橙名玩家停止杀戮后在线60秒内没有再杀白名玩家则恢复正常。

红名玩家在线时每十分钟减少1点的罪恶值直到归零。如果下线则停止减罪恶点数,上线后才可继续。也可以通过购买商场道具洗掉自己的罪恶值