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《征程》国家系统

作者: 朱平慧 2013-11-02 09:33 互联网
概述 《征程》分为三个国家,龙语,风歌,星魂,这三个国家互为敌对关系。 每个国家都有一个边境地图,通过边境地图的传送师可以传送到其他国家,大部分国家冲突都是在边境地图展开的,这里就是兵戈铁马的战场。 用户在角色创建阶段即可选择自己想加入的国家,也可以在游戏内通过内置的国家移民功能改变国籍。 国家系统介绍 国家组织结构 国王 一个国家的最高领导者,拥有独一无二的权利。国王上任后,可以任 ...

概述

《征程》分为三个国家,龙语,风歌,星魂,这三个国家互为敌对关系。

每个国家都有一个边境地图,通过边境地图的传送师可以传送到其他国家,大部分国家冲突都是在边境地图展开的,这里就是兵戈铁马的战场。

用户在角色创建阶段即可选择自己想加入的国家,也可以在游戏内通过内置的国家移民功能改变国籍。

国家系统介绍

国家组织结构

国王

一个国家的最高领导者,拥有独一无二的权利。国王上任后,可以任免下属的所有官员。

大将军

主要负责国家的冲突和战事。大将军的职位是国家实力最强者的象征。除了拥有一些官员权限外,大将军还可以单独任免护国左右骑士。

执政官

主要负责国家的财务和内政事务。执政官的实力不一定是国家最强者,但是交际能力和管理能力一定是最好的。执政官拥有一定的官员权限,同时还可以单独任免自己的直属助手,监察官和大祭司。

监察官

监察官是辅助执政官的一个官职,并且有进行国民禁言的权利。规范国民的言论。

大祭司

大祭司同监察官一样,一起辅助执政官执行国家国政,同样也拥有国民禁言的权利。

护国左圣骑

护国左圣骑,是国家的超级打手。实力超强是他的象征。辅助大将军施行军政。他可以进行国民囚禁,对触犯国法的用户进行惩罚。同时该官职还有一个独一无二的权限,在本国境内杀死外国人,有荣誉值获得加成。

护国右圣骑

护国右圣骑,与左圣骑一样,充当国家的超级打手角色。辅助大将军施行军政。他可以进行国民囚禁,对触犯国法的用户进行惩罚。同时该官职还有一个独一无二的权限,在本国境内杀死外国人,有荣誉值获得加成

禁卫军骑士

禁卫军骑士,是国家的直属军队。一个国家最多允许拥有30名禁卫军骑士。他们的战斗力是超群的。往往战争一爆发或者有什么暴乱。总是他们首当其冲。作为一名禁卫军骑士,尽忠职守的同时,还会领取到津贴的奖励。

小提示

任命官员时,需要扣除被任命玩家的荣誉值,如果荣誉值不足,则不能任命为官员。

国民囚禁和国民禁言,每使用一次,扣除200点荣誉值。如果使用此权限的玩家荣誉值不足,则不能使用此权限。

护国左右圣骑本国境内每击杀一个异国玩家,额外多增加2荣誉值。

相关内容所需荣誉:

国家津贴

津贴的概念

国家津贴就是,每日给在任的国家官员以及为保卫国家做出贡献的人员一些金钱奖励。即,官员在尽了相应的官员义务后,得到一些相应的回报。

津贴的来源

系统根据每天该国用户做国运任务和刺探任务的次数,来由系统奖励用户一定的金钱做为津贴。做这两个任务的用户越多,则津贴数量越多。

津贴的发放

官员每天可以领取一次津贴,。如果该天没有领取,则次日不能补领。所有国家的在职官员都可以领取到国家津贴。

津贴的奖励

津贴的奖励是一定数量的非绑定金钱。金钱的数量多少,由用户完成国运任务和刺探任务的次数决定。

注:官员任命当天不能领取津贴

国家实力

国家实力是通过对服务器内三个国家的综合实力值进行评估并排名,排名可在游戏中排行榜查询。综合实力值越高的国家排名越靠前。国家综合实力值与该国每天完成国家运输以及国家刺探的人数有关,也与该国家高级用户的等级总和有关。国家实力排行最后的一位的国家,每天全国可以领取到一个简单易完成并且奖励很丰厚的弱国任务。

国家移民

国家移民概念

用户如果对目前所在的国家不满意,可以在达到一定条件之后花费非绑定金币,去守护着之桥<移民官>NPC处移民到其他国家。

国家移民的条件:

用户等级达到35级

用户当前没有任何任务

用户不是任何国家官员

用户不属于任何公会

用户不处于在组队状态下

收取移民费用:移民到任何国家都需要收取25非绑定金币。

用户当前不处于任何特殊状态。目前的特殊状态有:保护时间内,变身状态。

用户两次移民的间隔时间不得小于5天。

国家PK

野外PK

敌国击杀规则

不同国家的用户在规定的地图内,都可以互杀。

杀死人的一方,获得荣誉值。杀死人获得的荣誉值不分国界。即在本国内杀死人和在外国杀死人或者在公共地图杀死人都会获得荣誉值。

被杀死的一方,死亡后不损失荣誉值,不损失经验值,复活模式与目前的复活模式相同。既可以原地复活也可以回复活点复活。

同国家的用户互杀规则,需要遵循PK规则,即红名规则。

荣誉值

杀死不同阵营的用户之后,会获得荣誉值。荣誉值分为累计荣誉值和当前荣誉值。

累计荣誉值:累计记录角色的荣誉值,无法消耗。可通过积累值进行世界荣誉排名。

当前荣誉值:可以消耗使用的荣誉值。可在相关NPC处兑换奖励。

荣誉值获得

所有等级的用户杀死35级以下的用户不会获得荣誉值

杀死小于自身等级10级以及10级以下的用户,获得荣誉值5点

杀死在自身等级正负10级范围以内的用户,获得荣誉值10点

杀死大于自身等级10级以及10级以上的用户,获得荣誉值15点

荣誉值消耗

用户获得的荣誉值可以去王者之城荣誉值兑换商处兑换经验或者披风。

国王争夺战

竞选简介

国王争夺战的具体形式是以公会为单位,本国公会之间进行团体对抗。国王争夺战胜利的一方公会,其会长为国王。国王争夺战是产生国王的唯一途径。

国王争夺战报名

报名时间

每周一、周二、周四、周五、周六

报名地点

王者之城王宫内 NPC <国家管理员>“阿迪鲁”(坐标:16,-176)

国王争夺战地点:

国王争夺战专用地图,火焰神殿。

报名条件

申请人等级达到40级。

申请人等级在全服排行榜前100名内。

申请人本身是公会会长。

申请人的公会等级达到2级。

申请人扣除其个人资金5金币。

申请人所在的公会人数不得少于20人。

申请人所在的公会是当天公会排名的前10名的公会。

国王争夺战规则:

国王争夺战时间:周三、周日 晚20:00~21:00

国王争夺战有8分钟进场时间,即20:00~20:08,在这8分钟内所有用户为无敌状态。

20:08正式开始国王争夺战,所有用户的无敌状态取消。

国王争夺战是以公会为单位的混战模式。

国王争夺战时死亡的角色将被传送至固定坐标点,并且不能复活,等到整个争夺战结束后才可复活。在此期间,也不能操作角色。

在国王争夺战时出现掉线的情况,上线后依然在争夺战地图内。

21:00国王争夺战准时结束,并公布结果。

在国王争夺战时禁止转让会长、禁止离开公会、禁止开除会员。

国王争夺战胜败规则

国王争夺战结束后死亡的用户不计数,只计算生存的用户。

国王争夺战结束后只剩下1个公会的人在场,则该公会为胜利一方。

国王争夺战结束后有多个公会的人在场,判在场人数多的一方为胜。

国王争夺战结束后有多个公会的在场人数并列最高,判有公会会长在场的一方为胜。

国王争夺战结束后有多个公会的在场人数并列最高,并且全部有会长在场或者全部无会长在场,判这些公会中是否有原国王所在的公会。有,则原国王所在的公会为胜;无,则不产生国王.

国王争夺战结果

争夺战产生结果后,由系统实时公布。然后进行新旧国王的交替工作。如果国王争夺战的胜利者是原国王,那么该国王继续连任。

如果当前有国王,但是国王争夺战时,国王所在的公会没有一个人参加,则国王争夺战结束后现任国王直接下台。如新产生了国王则新国王上任,如打平则国家处于无国王状态。