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《征程》公会系统

作者: 朱平慧 2013-11-02 09:22 互联网
概述 公会是《征程》中用户的社群组织机构,加入或创建公会是每个用户的必经之路。公会系统作为重点系统,承载着丰富的玩法,可以养成、可以升级,甚至还可以建造公会建筑。 生活系统、战争系统、国家系统等都与公会系统有着密切的关联。 公会介绍 公会创建条件 角色等级达到30级 非绑定金钱 1金钱 当前未加入公会 不同于其他公会的名字(公会重名,或者名字超过八个字都不能顺利创建公会) 公会创建方 ...

公会攻城技术

此项技术分为箭塔(冰塔、火塔、混乱塔、雷电塔)、战车两个种类。箭塔和战车可以在公会攻城战时帮助公会成员进行进攻和防御。

公会种植

公会资源培育是获得金色品质生产材料的重要途径,是公会内每个成员都能享受的权利。

公会资源的培育不仅需要消耗基础资源,还需要“种植区”的种植位,当然,要在有限的种植位上培育珍贵的资源,还需要成员间相互的沟通和调节。

公会BOSS

在建造了建筑“召唤门”后,会长、副会长和财务官便可以进行公会Boss的召唤。

召唤的间隔为两天,成功召唤出公会Boss后,Boss将出现在公会地图中央的“怪物区”,成功击杀Boss后,所有在地图内的成员都能获得大量的经验。根据召唤门的等级不同,公会可以选择召唤不同等级的Boss,不同等级Boss的实力和奖励经验也不同。

公会战争

公会攻城战

在每周的周末,可以申请发动公会攻城战,申请成功后的第二天进入正式的公会攻城战战斗。每个公会每周只能发动一次公会攻城战。每个公会发动公会攻城战后,直到公会攻城战结束时,都无法再申请或被申请公会攻城。

申请流程

公会中具有相关权限的用户可以在公会地图内的“公会外交建筑”处进行申请发动公会攻城战。

点击公会外交建筑

输入约战公会名称

点击选择发动攻城战功能,弹出公会攻城战选择界面。这里输入要攻打的公会名称,点击发动攻城战

消耗10金钱公会资金完成申请,便进入攻城战准备倒计时,攻城战正式开始的时间是第二天的20:30。成功发动公会攻城战后,系统将给予提示

小提示

每周的周五、周六12:00-23:00之间可以申请。

每个公会在一天内只能发起或者被挑战一次,每周可以申请一次。

当一个公会发动或者被发动攻城战后,到攻城战结束,都无法再被申请。

双方公会必须开启了公会地图

双方公会等级必须大于等级3级

只能对低于自己公会等级一级及其以上等级的公会发动申请,例如:4级公会可以对3、4、5级公会发动申请,5级公会只能对4、5级公会发动申请。

战斗流程

用户进入公会地图后,pk模式会自动切换到“公会模式”,即可对敌对公会的建筑发动攻击。

公会攻城战开始后,公会用户可以从本公会地图的两个传送点传送到对方公会地图的对应地点。同时敌对公会的成员也可以通过同样的方式进入本方的公会地图。(注意:两个传送点的传送功能仅在公会攻城战时开启)

公会攻城战过程中,敌对公会地图的所有建筑都可以被攻击,而具有攻击能力的建筑,如:哨塔、城堡等也会攻击敌对公会的用户。

公会攻城战过程中被杀死后只能选择返回复活点复活,将会回到本方公会地图。

胜负判定

优先将对方公会地图中“城堡”摧毁的一方即获胜方。

如果在攻城战进行2小时后,双方的“城堡”都没有被摧毁,则判定为双方打成平手,攻城战结束。

攻城战结束后,根据胜负情况,给战斗双方处于公会地图内的用户增加经验,胜利方获得较多的经验。

攻城战结束后,用户无法再通过传送点进入目标公会地图,同时处在目标公会地图中的用户将被传送回自己的公会地图。

攻城战结束后,公会地图中被摧毁的建筑类型NPC将会重新刷新。

奖励机制

经验值,获胜方经验值较多,失败方经验值较少。

公会约斗

公会约斗是一种没有奖惩的由用户主动发起的对抗行为,是公会间进行交流、较量的一种方式。

约斗申请

每天的12:00-22:00时间段,可以发起公会约斗

由公会会长或副会长在王者之城<公会约斗传送人>处发起约斗。

每个公会每天可以发起或者被挑战共1次。

正在挑战的公会无法再被挑战。

被挑战的公会必须有会长或者副会长而且有5名公会成员同时在线的情况下才能进行挑战。

每次公会约斗持续半个小时,计时结束后,约斗自动结束。约斗期间只有两个公会的成员相互之间没有PK惩罚,其他情况的PK正常计算惩罚

约斗结果

当本公会成员击杀目标公会成员一次,本方积分就增加1点,双方公会成员的积分和约斗的剩余时间显示在屏幕下方的提示面板上。

约斗结束后,系统发出公告,宣布双方的约斗结果。