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《英雄问天》角色属性

作者: 朱平慧 2013-10-31 14:56 互联网
1、角色状态 生命:显示角色当前生命值与总生命值。 法力:显示角色当前法力值与总法力值。 能量:显示角色当前能量值与总能量值。 经验:显示角色当前经验与升级所需经验。 帮派:显示角色当前所属帮派名称。 2、基础属性 力道:提高角色的物伤,少量提高物防。 韧性:提高角色的生命、物防、火防、水防御、毒防,并提高生命回复速度。 身法:提高角色的命中和闪避,花间角色额外可提高物伤。 慧根:提高角色的 ...

1、 角色状态

生命:显示角色当前生命值与总生命值。

法力:显示角色当前法力值与总法力值。

能量:显示角色当前能量值与总能量值。

经验:显示角色当前经验与升级所需经验。

帮派:显示角色当前所属帮派名称。

2、 基础属性

力道:提高角色的物伤,少量提高物防。

韧性:提高角色的生命、物防、火防、水防御、毒防,并提高生命回复速度。

身法:提高角色的命中和闪避,花间角色额外可提高物伤。

慧根:提高角色的法伤、法力、并提高法力恢复速度。

潜能:角色可自由分配的点数。

 3、 攻击属性

物伤:影响普通攻击和物理伤害技能的威力,对应装备和技能上的物理伤害。

法伤:影响火、水、毒伤害技能的威力,对应装备和技能上的法术伤害。

命中:提高命中率,对应装备和技能上的命中。

命中率:影响普通攻击和技能攻击目标有效造成伤害和状态命中的概率。

会心:影响普通攻击目标造成多倍伤害的概率,对应装备和技能上的普攻会心一击。

暴击:影响技能攻击目标造成多倍伤害的概率,对应装备和技能上的技能暴烈一击。

攻击距离:影响普通攻击目标最大攻击距离限制,超过此距离自动移动到可攻击距离才能攻击,

对应装备和技能上的攻击距离,攻击距离以武器主手为准。

攻击间隔:影响普通攻击目标每秒攻击的次数,花间角色的攻击间隔为显示数据的一半,

对应装备和技能上的攻击速度,攻击速度越高攻击间隔越短。

会心加成:影响普通攻击目标会心一击后额外造成的伤害倍率,对应装备和技能上的普攻会心伤害。

暴击加成:影响普通攻击目标暴烈一击后额外造成的伤害倍率,对应装备和技能上的技能暴烈伤害。

吟唱加成:影响技能吟唱时间缩短的比例,对应装备和技能上的技能呤唱时间。

忽视防御:影响普通攻击和技能攻击目标,目标物、火、水、毒防为0的概率,对应装备和技能上的忽视防御率。

攻击强化:影响普通攻击和技能攻击目标时额外增加的伤害比例,此属性效果只在攻击时得到体现不会改变

人物属性界面伤害显示,对应装备和技能上的攻击强化。 

4、 防御属性

物防:影响受普通攻击和物理伤害技能攻击时抵消部分物伤的能力,对应装备和技能上的物理防御。

火防:影响受火伤害技能攻击时抵消部分火伤的能力,对应装备和技能上的火防。

水防:影响受火伤害技能攻击时抵消部分水伤的能力,对应装备和技能上的水防。

毒防:影响受火伤害技能攻击时抵消部分毒伤的能力,对应装备和技能上的毒防。

物吸:在物理防御抵消部分物伤之后,可以物吸比例进一步减少物伤,对应装备和技能上的物理伤害吸收。

火吸:在物理防御抵消部分火伤之后,可以物吸比例进一步减少火伤,对应装备和技能上的火伤吸收。

水吸:在物理防御抵消部分水伤之后,可以物吸比例进一步减少水伤,对应装备和技能上的水伤吸收。

毒吸:在物理防御抵消部分毒伤之后,可以物吸比例进一步减少毒伤,对应装备和技能上的毒伤吸收。

闪避:提高闪避率,对应装备和技能上的闪避。

闪避率:影响受普通攻击和技能攻击有效躲避伤害和状态命中的概率。

格挡:影响受普通攻击和技能攻击时,使得受到物理伤害为1点的概率,但不能抵消状态,

对应装备和技能上的物理格挡率。

火免:影响受普通攻击和技能攻击时,使得受到火伤害为1点的概率,但不能抵消状态,

对应装备和技能上的火伤免疫率。

水免:影响受普通攻击和技能攻击时,使得受到水伤害为1点的概率,但不能抵消状态,

对应装备和技能上的水伤免疫率。

毒免:影响受普通攻击和技能攻击时,使得受到毒伤害为1点的概率,但不能抵消状态,

对应装备和技能上的毒伤免疫率。

抗会心:影响受普通攻击时,抵消对方造成会心一击的概率,对应装备和技能上的普通会心一击抵抗。

抗暴击:影响受技能攻击时,抵消对方造成暴烈一击的概率,对应装备和技能上的技能暴烈一击抵抗。

抗晕:影响受眩晕类状态攻击时,抵抗的概率,对应装备和技能上的抗晕眩率。

抗冻:影响受冻结类状态攻击时,抵抗的概率,对应装备和技能上的抗冻结率。

抗定:影响受定身类状态攻击时,抵抗的概率,对应装备和技能上的抗定身率。

抗睡:影响受昏睡类状态攻击时,抵抗的概率,对应装备和技能上的抗昏睡率。

防御强化:影响受普通攻击和技能攻击时额外减少的伤害比例,此属性效果只在受攻击时得到体现不会改变

人物属性界面伤害显示,对应装备和技能上的防御强化。