忠烈ONLINE中,任何武功属性都存在着关联,战斗中武功的切换使用、属性的取舍是游戏必修课。
游戏中与战斗相关属性如下:
气血:受到攻击会降低活力值(数值越高越强大);
内力:使用武功技能会消耗内力值(数值越高越强大);
毒抗:毒抗降低,影响命中和武学切换(数值越高越强大);
火抗:火抗降低,影响攻击力(数值越高越强大);
冰抗:冰抗降低,影响攻击速度与闪躲(数值越高越强大);
速度:速度值越底,攻击的频率越高(数值越低越强大);
命中:命中值越高,攻击越不容易落空(数值越高越强大);
闪躲:闪躲值越高,越容易躲避掉敌方攻击(数值越高越强大);
维持:维持值越低,受攻击后反击时间越短(数值越低越强大) ;
会心:会心值越高,暴击几率越高(数值越高越强大);
气血恢复:数值越高,每个周期恢复气血值越多(数值越高越强大);
内力恢复:数值越高,每个周期恢复内力值越多(数值越高越强大);
攻击力:数值越高,每次攻击伤害越大(数值越高越强大);
毒攻击:数值越高,每次攻击对敌方毒抗值伤害越大(数值越高越强大);
火攻击:数值越高,每次攻击对敌方火抗值伤害越大(数值越高越强大);
冰攻击:数值越高,每次攻击对敌方冰抗值伤害越大(数值越高越强大);
攻击力:数值越高,每次承受攻击伤害越小(数值越高越强大) ;
毒攻击:数值越高,每次承受攻击毒抗值伤害越小(数值越高越强大);
火攻击:数值越高,每次承受攻击火抗值伤害越小(数值越高越强大);
冰攻击:数值越高,每次承受攻击冰抗值伤害越小(数值越高越强大) ;
许多属性被大家熟知,在此不做介绍。针对比较陌生的几个属性本文详细讲解属性作用与取舍。
速度
在忠烈ONLINE中,速度值在装备上显示为正数,但佩戴上装备后,玩家会发现属性栏中速度降低了。这是因为,在游戏中,速度值越低,攻击频率越高。
在大家查阅过基础武学属性后可能会发现“攻击速度快(速度值较低)的基础武学攻击力较低、攻击速度慢(速度值较高)的基础武学攻击力较高”。这种设定使得各种基础武学之间有一个相对的克制关系,玩家在不同环境下需要切换不同基础武功来使用。
一般来说克制关系为:
速度最慢的武功(攻击力最高的)克制速度中庸的武功(攻击力中庸的)
速度中庸的武功(攻击力中庸的)克制速度最快的武功(攻击力最低的)
速度最快的武功(攻击力最低的)克制速度最慢的武功(攻击力最高的)
掌握如上规则,便可在实战中找到克制对方的办法。 速度越高的装备,对角色能力提升越大。
维持
维持值是游戏中一个比较特殊的属性,与速度数值很像,维持值在装备上显示为正数,但佩戴上装备后,玩家会发现属性栏中维持值降低了。这是因为,在游戏中,维持值越低,每次受到攻击后反击的间隔越短。如果维持值过高,就有可能被敌方高攻击速度的(数值低的)武功连击。
在游戏中,维持值低的武功克制攻击速度快的武功(速度值低的);维持值越高的装备,对角色能力提升越大。
闪躲
在大家查阅过基础武学属性后可能会发现“武功的闪躲与维持值有关联”。
武功闪躲越高(效果越优秀),维持值也就越高(效果越低下)。追求高闪躲的同时也就放弃了更快速的受伤反击时间(低维持)。
一般来说,在个人PK时我们追求高闪躲值,能够更多的躲过个体玩家攻击;在群架时我们追求低维持(更快的反击时间)以免被众多玩家连击而导致无法还手。
闪躲值越高的装备,对角色能力提升越大。
命中
命中值越高,攻击时击中目标的几率越高。命中值越低,攻击时击中目标几率越低。
命中越高的装备,对角色能力提升越大。
如上四个属性,按照每提升1点对角色战斗力提升来排序:速度>恢复=闪躲>命中
在追求一种属性极致的情况下完全放弃另外一种属性,是错误的行为,但不乏特殊用途时我们必须这么做!
结合攻击力与防御力来说,在击杀BOSS时我们追求高攻击力、高闪躲;在群怪或群体PK时我们追求高维持、高防御;在个人PK时我们追求中庸的维持,以便提供一定的闪躲几率。
对属性的取舍还需大家在实际游戏战斗中慢慢摸索。
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