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《忠烈》基础属性

作者: 朱平慧 2013-10-30 09:32 互联网
力量:每提升1点,增加1点攻击力 ; 根骨:每提升2点,增加1点防御力 ; 身法:每提升5点,增加1点闪躲 ; 体质:每提升2点,增加1点命中 ; 气血:受到攻击会降低活力值(数值越高越强大); 内力:使用武功技能会消耗内力值(数值越高越强大); 毒抗:毒抗降低,影响命中和武学切换(数值越高越强大); 火抗:火抗降低,影响攻击力(数值越高越强大); 冰抗:冰抗降低,影响攻击速度与闪躲(数值越高越强大); 速度:速度值越底,攻击的频率越高(数值越低越强大 ...

力量:每提升1点,增加1点攻击力 ;

根骨:每提升2点,增加1点防御力 ;

身法:每提升5点,增加1点闪躲 ;

体质:每提升2点,增加1点命中 ;

气血:受到攻击会降低活力值(数值越高越强大);

内力:使用武功技能会消耗内力值(数值越高越强大);

毒抗:毒抗降低,影响命中和武学切换(数值越高越强大);

火抗:火抗降低,影响攻击力(数值越高越强大);

冰抗:冰抗降低,影响攻击速度与闪躲(数值越高越强大);

速度:速度值越底,攻击的频率越高(数值越低越强大);

命中:命中值越高,攻击越不容易落空(数值越高越强大);

闪躲:闪躲值越高,越容易躲避掉敌方攻击(数值越高越强大);

维持:维持值越低,受攻击后反击时间越短(数值越低越强大) ;

会心:会心值越高,暴击几率越高(数值越高越强大);

气血恢复:数值越高,每个周期恢复气血值越多(数值越高越强大);

内力恢复:数值越高,每个周期恢复内力值越多(数值越高越强大);

攻击力:数值越高,每次攻击伤害越大(数值越高越强大);

毒攻击:数值越高,每次攻击对敌方毒抗值伤害越大(数值越高越强大);

火攻击:数值越高,每次攻击对敌方火抗值伤害越大(数值越高越强大);

冰攻击:数值越高,每次攻击对敌方冰抗值伤害越大(数值越高越强大);

防御力:数值越高,每次承受攻击伤害越小(数值越高越强大)  ;

毒攻击:数值越高,每次承受攻击毒抗值伤害越小(数值越高越强大);

火攻击:数值越高,每次承受攻击火抗值伤害越小(数值越高越强大);

冰攻击:数值越高,每次承受攻击冰抗值伤害越小(数值越高越强大) ;

精力值:玩家领取日常任务、进入特殊副本地图需要消耗精力值。每日0:00精力值会自动补满,消耗完后需等待第二天恢复才可继续进行日常活动。